我个人不是很喜欢这种搭配了某种超自然油画美术风格的超现实的怪诞世界观,因为我会觉得这是一种过于“省事”的做法——想让女主觉醒?只要甩出几本道具书念出几个诸如康德黑格尔的哲学家的名字就行了。想让女主见证世界的真相?只要用一个非常直观的“贫民窟”场景就行。想让女主形成自己成熟的观念?在一个来去自由的妓院里让妓女姐妹给自己一本讲社会主义的小册子就好。所有这些设定都是悬空的、不落地的,当然这也是这部电影本身的风格,也正是我觉得这个剧本“省事”的原因。女主的冒险所遭遇的一切,她自身所经历的成长,组成这些历程的都是一些符号化的元素(包括女主“父亲”的简称GOD),像在给观众看一部情色的成人版的油画般的色彩甚至都显得有些油腻脏污的爱丽丝梦游仙境。最后二十分钟的剧情更是使剧本露了怯,在经历了一连串冒险和哲学思想的洗礼后,女主最后还是要回到不属于自己的过去去探索“真正的自我”,然后打败又一个想要控制自己的疯狂男人,皆大欢喜——虽然我本来也对【成人身体、婴儿大脑】这个设定会有这样一个展开(寻找不属于自己的灵魂但属于自己的身体的过去)有所预期,但我认为这段剧情本应放在这部长达两小时二十分钟的电影的前半部分,因为成长的过程不是本应先确证自己【不是】什么,再去寻找自己【是】什么吗?换言之,一个成长中的灵魂应该首先确证自己的身份、出身、背景...都无法定义自己,意识到自己才是唯一能够决定自我的人之后,再在这个广袤的世界寻觅自己的位置,而这部电影的过程却是反过来的,这也就难怪我的观感如此奇怪。而把这段剧情放在电影结尾,在我看来本质上是一种剧作上“黔驴技穷”的表现——不是女主在冒险中失败,而是导演和编剧在创作的过程中失败了,才让女主又在最后又绕回了那个最无聊最俗套最讨好观众的“打败潜藏在过去阴影当中的敌人就可以简单粗暴地找回自我”的套路——你确定这不是在演《黑寡妇》吗?
最后,类似这种带有各种符号化元素和超现实世界观设定,同时带有一条寻找自我(我到底是谁,我到底应该认同于什么身份,我到底应该以什么为目标去行动)这样的剧情主线,最后的结局又不落窠臼、彻底封神的作品,到底是否存在呢?答案是肯定的,请看藤本树的漫画《炎拳》!谢谢大家。