首先不得不说的是要批评下该片的海报,让我初看之下以为是部暴烂的科幻片。然而看了以后,乃至深挖了下该片原著历史以后,不得不说相见恨晚啊。(烂海报害死人啊,包括豆瓣傻不拉机的中文名:十三阶梯、异次元骇客,TMD估计翻译的人根本连里面什么内容都没看过)
这部片与《黑客帝国》同年上映,还被黑客帝国拔得头筹,实在是莫大的巧合和不幸,以至于默默无闻,闻所未闻也不奇怪了。当然,卡司不及,砸的钱不及,效果不及也是不争的事实。但是,其实,看过以后却不得不感叹:原来看过黑客帝国以后还可以有新鲜感的。新就新在这俄罗斯套娃上了,原来模拟世界的创造者自己也是身处模拟世界,到底嵌套了多少层呢?没人知道。
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接下来还是从技术层面讨论下吧,如果我是系统设计者会怎么做,看过的和了解点技术的入吧:
1)如果我是下层模拟系统的设计者,首先我绝对不可能设计成如此有安全漏洞的系统:【首先模拟世界里的B的思想被暂存,真实世界的A上传思想并覆盖B的。(注意,不是进行交换。)B的肉体一旦被消灭,那么A的思想也随之毁灭。只有B的思想能被下载回A的肉体,从而实现了思维上的“跃迁”。】我是设计者的话,无论如何都会做一个上传前的备份,万一在模拟世界里死翘翘了,A丢失的也不过是模拟期间的记忆罢了。(当然一切的前提是思维能被记录,复制和转移咯)不过这又引出一个有趣的话题来,备份的记忆要是被篡改了呢?很FUNNY啊,又可以出一部科幻小说了。
2)模拟。要营造一个几可乱真的世界可行么?答案应该是肯定的。只要对象设计得足够好,存储够大,芯片够强劲,应该可以达到。片中的主角只是把车向一个方向一直开下去,结果就碰触到了系统的边界(怎么让我想到《楚门的世界》),也就说明了这个系统存储能力和运算能力的有限(要够强的话就模拟一个地球,你总不见得在1937年飞上宇宙去)。模拟也分两种,我称之为硬模拟和软模拟。所谓的硬模拟就是把所有对象(一草一木,直至灰尘)都描述出来并且允许互动(要描述“人”这个对象简直太困难了),就如同“真实”存在一样。软模拟就只是针对感官的模拟,欺骗大脑而已。如果我是系统设计者,在资源有限的情况下,很可能会采用软硬模拟结合的办法。在系统核心的城市区域,用硬模拟,一旦有对象接触到模拟的边界后就采用软模拟,让他的“大脑”以为自己一直在无限的路上开下去……

异次元骇客The Thirteenth Floor(1999)

又名:十三度凶间 / 十三度凶兆 / 13阶梯 / 十三层楼 / 第十三层 / The 13th Floor

上映日期:1999-05-28(美国)片长:100分钟

主演:克雷格·比尔克 阿明·缪勒-斯塔尔 格瑞辰·摩尔 文森特·多 

导演:约瑟夫·鲁斯纳克 编剧:约瑟夫·鲁斯纳克 Josef Rusnak/Daniel F. Galouye

异次元骇客的影评

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