你有没有觉得自己的人生就像被设计好一样.......
“I dare not guess; but in this life
Of error, ignorance, and strife,
Where nothing is, but all things seem,
And we the shadows of the dream.
难以想象,这浮萍般的一生,
满是谬误、无知与纷争,
无谓真实,一切皆为表象,
我们都只是游荡与梦境中的幻象”
(雪莱 《含羞草》)
《失控玩家》显然是近期最红的影片了,居然连票房都走出了相当罕见的波浪线(并且还似乎出现了2次反弹),而不是最常见的下行线,显然良好的口碑和品质是背后最大的推手........
R君已经为本作写过一部影评“为啥这部《失控玩家》,会让社畜们看得很扎心?”。但是说真的,《失控玩家》里可写的东西挺多,除了上一篇影评中着眼的“社畜改命”与“学会控制失控”外,其实电影中关于2位程序员的相爱历程与Guy在虚拟世界中的觉醒也是相当值得去细细品味的内容。
尤其是后者......
实际上,在R君在看《失控玩家》Guy的那种自我觉醒与突破时,就想到了一部堪称经典,但却因为“既生瑜,何生亮”的情况,和浓浓的B级片翻译名而不为许多影迷熟知的优秀科幻作品:《异次元骇客》(The Thirdteenth Floor)。
“生不逢时”有时候真的一出命运的杯具.......
这部《异次元骇客》公映于1999年5月28日,偏偏在这一年的3月31日,是轰动全球的《骇客帝国(The Matrix)》上映。不要说2部科幻作品同时上映,一部小制作以悬疑为主线,另外一部是令人耳目一新的视觉特效轰炸,全球瞩目,谁都能想象这对垒的结果。何况,它还落在《骇客帝国》的后面,票房正劲的区间。
所以,真不是这部作品不优秀,实在是被巨人的阴影完全遮盖了.......
但是,豆瓣10万影迷对这部作品打出了8.4的高分,虽然不如《骇客帝国》的9.1分,但也紧随《骇客帝国》2和3之后(分别是8.6和8.8分),可想这部作品的优秀。
如果说《骇客帝国》是在讲现实和人工智能之间的战争,那《失控玩家》与《机械公敌(I, Robot)》讲的就是AI智能的觉醒,而《异次元骇客》则展现了现实与虚拟世界之间的深度渗透与融合:
- 假如人类可以真的进入自己创造的虚拟世界去完全真实的生活,甚至去改变自己(在这个新的虚拟世界里)的命运,那会是怎样一种体验?
- 假如虚拟世界中的人物灵魂又能反过来融合入现实世界中的人类灵魂,那又会怎样?
这真的都是灵魂拷问,而《异次元骇客》就会带你进入这样深层的思考中.......
在知乎与头条上,“我们的世界是否被设计出来的?”向来是一个非常热门,并且几乎永恒的话题。
而很多人都常常在各种时候都有“Deja Vu”(对某一刻或者某个场景似曾相识)的感觉......
如果你真的去深究,会发现的确不论是世界还是人生,有很多难以解释的“命运安排”和“巧合”,比如:
- 在感情与婚姻上,大多数人往往会在特定的时候,特定的环境下做了特定的选择,却往往不是自己最心仪的对象。似乎冥冥之中都有了一定的安排和定数。
-在事业与成就上,也有很多情况可以用“命”来形容。有人终其一生都没有碰上良好的机遇,或者让自我的成就碰上一些质的飞跃的机会;却有些人似乎命里注定会碰上千载难逢的机会,即便资质平平,也会一飞冲天......
-即便在整个人类文明演化和发展史上,至今也无法解释很多突破性的变化,比如人类文明的突然出现和进化,尤其是人类精神与灵魂方面的特殊性,比如我们对善恶的天生分辨与趋向性,对爱情与人性自由的追求,对学习和未知的求知与探索,都是其他生物种类所远远不及的;我们的这些独有灵魂特性,仿佛是一出生就被灌注在内,甚至脱离肉体本身就存在的......
- 而放之整个宇宙和世界,甚至我们会发现地球本身的很多环境都是极其特殊,乃至让人无法相信是自然形成的。比如:地球距离太阳位置的合适;地磁的存在形成的对宇宙辐射的保护;木星对于地球的保护而避免了很多灭绝性的宇宙小行星撞击.......正因为这些特殊的条件存在,而让生命得以在这个地球上生存繁衍发展......
这种种特殊的条件而导致的结果,实际上让很多著名科学家越研究越无法进行科学的解释,所以相当多的科学家,尤其是物理学家晚年都投入了神学的怀抱,比如牛顿、爱因斯坦、伽利略、爱迪生......他们大多都相信“造物主”的存在,只是无法证明“造物主”究竟起源何方......
这些疑问,假如放在一个纯“人造”的环境中,比如,一个虚拟的世界,一个游戏的世界,是不是就几乎彻底解决逻辑问题了?
实际上,R君自己做为开发过游戏的总策划和制作人,对创造虚拟世界的规则体会深有感触。正如《失控玩家》和《异次元骇客》,乃至《骇客帝国》中的还未知真相的人物一样,如果他们真的有感受,有灵魂,有思考,便会发现自己一直生活在一个“上帝之手”创造的环境和规则之下。在这个环境和规则中,一样会有命运(随机数),一样会有必然(某些既定的规则),一样会有未知(某些场景和规则就连创造者都没有发现或者制定)。
如果你在这样的环境中,又只能依靠大脑给出的各种信号来判断和感知一切(实际上,这都可以被模拟),那么这个虚拟的世界对你来说,和真实的世界又有多大的差异?
这就是《骇客帝国》中的灵魂拷问:“你是选择蓝色还是红色的药丸?这决定了你是继续生活在你每天熟悉,相信的环境中?还是去看一下残酷事实的真相?”
《异次元骇客》的优秀,就在于它创造了玩家与虚拟世界人物的融合:这不是如《头号玩家》那样的角色扮演,或者动作场景体验,而是彻底的灵魂融合(更像《阿凡达》中的那种灵魂植入),是现实世界人物彻底的进入虚拟世界,而不是带着上帝视角的游戏方式。只不过,电影中的融入带了双重嵌套,真实人物进入虚拟世界A,而虚拟世界A里的人物甚至发明了虚拟世界B,又融入了虚拟世界B.......
只不过,在他们的虚拟世界都能找到世界的边界。就像Guy在《失控玩家》中也能发现海滩的边界,但假如我们的世界像《骇客帝国》的Matrix(母体)那样没有边界,那又会怎样?..........
也许我们永远都会“幸福”或者“不幸福”的生活在我们认为真实的这个世界,享受或哀叹着“命运”的一切安排........
如果只是单向的玩家体验,《异次元骇客》肯定得不到这么多科幻影迷多拥戴,因为它还独创了另外一种可能:就是游戏人物灵魂却可以反过来融合和注入玩家本体。
这是一个非常有深度的设定。
实际上,哪怕在后续未来很多探讨AI觉醒的艺术作品,比如典型的《机械公敌》、《终结者》系列,甚至《复仇者联盟:奥创纪元》,大多数都依然只触及到AI本身的进化,或者AI创造了自我的复制体或者分体去执行AI需要达成的目标,像《异次元骇客》这样反过来融入和替代玩家本体灵魂的还真的没有见到过。
这里面其实本身就带有2层深意:
1. 创造出来的虚拟世界里的人物,是否能滋生出真正类似真实灵魂般的自我意识?
也许这本身依托一些游戏引擎(正如《失控玩家》中的设定)其实也可以做到。比如AlphaGo的自我学习引擎就已经惊人的强大了,在一定的规则下,它完全可以做到自我学习,升级,进化,演进。只要算力足够强大,引擎底层给到了自我演进的规划,AI升级具有“自我意识”,恐怕只是时间问题。
2. 如果AI的虚拟人物具有了灵魂,这灵魂是否能与人类(玩家)真实的灵魂做替代融合?
假如Matrix都可以通过虚拟电子信号来让上亿的人类安于在虚拟世界中存在,那么当然这些意识和灵魂是可以替代本体自身的。也许唯一的障碍只是系统究竟能做到多强大,又能让虚拟意识和灵魂与人类本身的灵魂和意识做到多深的趋同。
如果我们延展思考,真的发展到这一天的时候(AI意识可以替换人类意识),其实也许这也是一件非常可怕的事情:因为可以通过AI更换许多人的价值观和意识。到那时候,也许真的是特权阶层能操控和掌握一切了,因为人类社会真的沦为彻底工具化,就连曾经令人担心的自我意识觉醒都会被取代。
到那一天,也许也是人类文明的末日开端。因为我们赖以发展的群体意识,多样性的、自主性的创造,都会因为对社会秩序不稳定的影响而被取缔,换之以普世价值观、性格和品行,正如《异次元骇客》中道格拉斯.霍尔所被认定的那些优秀品质,而不是David的那些恶劣品行,这种替换看起来是那么的美好.......
但不要忘记,人类社会就是在善恶交锋中才会发展,进步和前进的。其实从来没有哪种完美的社会与价值观体系可以维持一个社会或群体的永恒健康前进。因为这违背了宇宙“熵增”的规律。
也许这也是我们的“造物主”给我们的世界制定的一个不可突破的规则......
《异次元骇客》,在一场超越时空的虚拟与现实世界的凶杀案中抽丝剥茧般的展开着虚拟人物,现实人物之间的道德变换、情感变换和价值观冲突,但在一场场冲突的背后,却是更为宏大的未来科技与世界的变化后带来人类社会演进秩序的灵魂思考。
这才是真正配得上经典和细细品味的人类科幻“高质量”作品。
R君,2021年9月13日,于上海。
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