1,一些没有交代清楚的问题:未来世界的夫妻二人,只是这场游戏的玩家,GM,还是设计师?这点不交代清楚,无法解释丈夫回到1999年杀死富勒先生的动机,事实上,即使交代了,也不见得就能解释清楚,原因是:富勒先生意识到其本身存在的世界是虚拟世界,对未来世界的夫妻二人有什么威胁?
2,经典悬疑电影都很讲究埋伏笔,文森特死于1937年车祸,这使得酒保趁机占领了他存在于1999年的身躯,这是伏笔,后来男主被未来世界的邪恶人附身,遭警察枪击身亡,导致男主可以顺利回到未来世界,继续与女主演绎俗套的好莱坞大团圆结局。至此,这条伏笔的问题暴露出来:在虚拟世界死亡,就会导致身体被附身之人占据,这种游戏体验的风险如此之大,整个设计团队难道没有预料到这一点,要知道现在做单机游戏都要搞A测、B测,这种极其特殊的游戏体验,难道不会做风险评估?这是剧本层面的问题,影片中给出的解释是:设备尚未面向市场,也没有做过测试,因此存在bug,这种解释从剧本创作层面也不算令人满意,观众结合自身游戏经历,很容易发出这样的问题:普通网游,GM和玩家的权限有天壤之别,这是为了维护游戏环境留的后台,影片中展示的设备,应该具备复杂的风控功能,即玩家除了有体验时间限制,更应该有诸多功能限制,这种限制从另一种角度可以解释为保护。很显然,为了剧情的快速推动,主创团队刻意忽略了这一点,只为了让冲突更加激烈。
3,《黑客帝国》中明确表示:存在母体中的所有单位,由于他们的身体都存放在培养皿中,而且通过颈部神经连接管路,得以登录虚拟世界(尽管并非自愿),因此可以保证,所有人的五感来自于系统模拟,所有人的行为都收到系统监视和制约(第一集结尾:特工可以通过路人追踪,并借助路人的身体显形及时拦截尼奥)。而本片中的游戏体验可称之为交互式体验,男主第一次醒来,还对文森特描述:部分细节设置不到位,但没有引起游戏内NPC的注意。酒保因为知晓虚拟世界的真相而陷入癫狂,甚至想追根溯源,逃离虚拟世界,这引出了另一个问题:虚拟世界的AI是否受到系统限制?
4,未来人类创造了富勒存在的虚拟世界,1999年的富勒,创造出了虚拟世界(1937年的洛杉矶),看似很有趣的故事结构,但却违背了一些常识:未来世界人类创造虚拟世界(1999年),是基于当时客观存在的技术和物质条件,而富勒只不过是一堆电路元件运行时产生的数据,他能够在这服务器中收集数据,提升AI等级,明白自己存在于虚拟世界这一事实,甚至拥有服务器运行限制中的最高权限(允许合理想象)但他无法在服务器内再造一个世界,这违背了唯物主义客观规律。

异次元骇客The Thirteenth Floor(1999)

又名:十三度凶间 / 十三度凶兆 / 13阶梯 / 十三层楼 / 第十三层 / The 13th Floor

上映日期:1999-05-28(美国)片长:100分钟

主演:克雷格·比尔克 阿明·缪勒-斯塔尔 格瑞辰·摩尔 文森特·多 

导演:约瑟夫·鲁斯纳克 编剧:约瑟夫·鲁斯纳克 Josef Rusnak/Daniel F. Galouye

异次元骇客的影评

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