科幻题材,无论是片子还是书籍都接触的比较少,高分科幻片也就看过《盗梦空间》和《头号玩家》。最近在看全息游戏类型的小说,激起了对科幻这类型的影视小说的兴趣,本来想看《黑客帝国》,然后发现它的灵感来源于《十三层空间》那本小说,然后就先看了小说然后再看电影。
著名科幻作家迈克-雷斯尼克给到的评价是:在《神经漫游者》拉开“赛博朋克”运动序幕之前,《十三层空间》就已经创立了“赛博朋克”。“赛博朋克”也是我的知识盲点,度娘上说“赛博朋克”情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,描写太平盛世表象下社会的腐朽与人性的堕落,对未来做出悲观的预言。
与原著相比,电影砍掉了大型企业与政府想用高科技对社会高度统治的这条线,修改了操作员1对N的操作系统(书中意识传输有两种方式,一种是 直连共感回路 ,另一种是个人监测回路),变成1V1的直连共感回路。这样子令主线稍稍集中,不然男主可以进入到不同人的身体里,观众会乱吧。
不管是原著还是电影,女主都为了男主干掉了原本跟自己同一个世界的反派(跟男主一个脸),都用了借刀杀人的手法,可不是就那么凑巧嘛。我还觉得是女主单方面爱的比较深(她心目中长得男主的脸彬彬有礼、正直大方的那个人,不管她原本世界还是下层世界),电影还给出理由说女主跟原世界的反派结婚,是夫妻,不过反派家暴她要杀了她,所以她干掉反派情有可原。原著里,女主还只是单方面喜欢反派,就因为反派与她认识那个时候不一样,她就干掉了反派。当然我这个理念是站在反派认为虚拟人不算真实人类的层面上说。
我思故我在,自我意识才是衡量存在的唯一标准 。