进入到现代互联网时代之后,大家普遍会发现一种现象,那就是很多的承担着娱乐功能的作品,越来越多的不愿意带给人们思考的余地了。
这期间包括各种各样的影视作品。它们的内涵越来越流于浅表化了,因而经不起推敲。
在小说中,普遍有这样一种文体,他们不再去突出各种各样的现实矛盾,只在乎用一种廉价的充满着有限想象力的描述来带给很多人有限的愉悦感,这种文体通常被称作“爽文”。
“爽文”有多“爽”。这个看过的人大都有这样一种体会,没有什么事情是不可以颠覆的,通常主人公大概率都是一个隐形富豪或者说隐形超能力拥有者。
他们在经历了人生打击之后,便会转化为另一种人生赢家的模式,而且屡试不爽。
这种充斥着有限想象力以及逻辑架构的文章通常会因为让读者产生一种廉价的不用思考就能获得的满足感而受到很多人的欢迎。
这种形式转化为影视作品中就会呈现出另一种现状。举个简单的例子,在二十一世纪初期前后,我们的影视科幻作品中,大都有着严密的逻辑以及建立在此逻辑上的想象力。
这种想象力是在现有的科学技术发展前提下,展现给人类关于未来的想象的。通常这种想象力是可以带给我们思考的。
等到了最近十年间,这种想象力渐渐的衰竭了,人们更愿意用一种宏大的宇宙叙事能力来弥补自己逻辑上的短视。理论基础下的科幻不再是主流,而那些动辄飞天遁地的科幻慢慢地跻身于主流舞台。
人们对于一部科幻片已经不在意其中的物理逻辑了,转而是用一部普通的故事片的眼光去看待科幻这个概念,这不得不说是科幻片的衰败开端。
传统的科幻片我们可以看到的是《黑客帝国》系列,《银翼杀手》系列以及最典型的《2001太空漫游》。而新兴的科幻片是什么呢?
漫威电影以及各种超级英雄电影如《变形金刚》系列等等。相比于传统的逻辑严谨的科幻片,这些新兴的科幻片就如同给小孩子看的动画片一样,他们不需要知道奥特曼的逻辑原理,只需要知道奥特曼是可以保卫地球且打怪兽就行了。
严格意义上来说,这样的科幻片意义并不大。
今天说的有点多,因此,引入今天的科幻片逻辑后,我们来给大家推荐一部传统的科幻电影《异次元骇客》,故事发生的年代已经不可考,姑且认为是现代,一个科学家与他的助手联手创造出来了一个异次元世界,在这个世界里时间在1937年,科学家可以通过时空传输在自己创造出来的世界里自由翱翔。
但是有一天,科学家却被人在那个世界里杀死了。而他的助手则是最大的嫌疑人。为了给自己洗清嫌疑,助手也穿越回了那个世界里。
但是,这个故事开始有了新的变化了,随着助手一步一步地逼近真相。
原来这个世界是最大的谎言,原来自己以为的真实世界才是谎言的一部分。此时的助手困惑了。真相到底是什么呢?
这是一部传统的科幻片,因此在片中会给予一些当时人们理解之内的概念,比如说计算机编程,比如说计算机构筑的虚拟世界,这些都是有迹可循的,我们所玩的电脑游戏就是这个计算机构筑的虚拟世界的一部分。
而游戏的玩家就可以看作是初代的电脑操控人。这样是不是很好理解。
本片之所以很好玩,一定意义上还是因为我们可以通过本片进行深入思考,而不是仅仅流连于爽完就结束。
一个1999年的导演,用前人的设定价值来更加深入的刻画了一个形象,一个在1999年基础上人们可以想象的科幻形象。
实际上早在1973年,西德的一部电影《世界旦夕之间》就已经对于虚拟空间这个概念进行了阐述。本片一定意义上对于这个虚拟空间的概念进一步的丰满了。
世界是虚构的,我们是被未来的人操控着生活的,这样的概念如果结合起来思考一下就会更加的好玩。
虽然这里也不是完全的科幻,但是相对于漫威电影中的那种科幻世界观其实更有意思。而电脑可以通过读取人脑的数据,从而构建一个虚拟现实的世界这其实对于今天我们的vr设备是一次非常超前的理念体验。
试想一下,当我们穿戴上vr设备的时候,我们所面临的世界其实就是电脑构筑的虚假世界。而本片中的虚假世界只不过是被赋予了更加高端的意义罢了。
而片尾处的一幕更是留有余地,原来这个世界本身就是值得怀疑的。这才是科幻带给人们的恐惧感,而不是像漫威电影那样毫无意义的爽快感。
科技发展值得我们思考么,想来是必须的,因为科技发展的过程中我们需要面对的不确定因素太多了,人体尚未被揭秘,更何况一个虚拟逻辑世界,这也许是一个1999年的科幻电影带给我们的最终意义吧。
……
你好,再见