全球第一网游的影视新征程
前不久,英雄联盟S11全球总决赛落下帷幕,中国LPL赛区战队EDG战胜韩国战队DK,成为2021年度总冠军。
消息一出来,全网热度瞬间登顶,粉丝狂欢如同过年,连央视新闻也第一时间发文#EDG夺冠#表示祝贺。
几乎同一时间,《英雄联盟》宣布入选为第19届亚运会电竞比赛项目,这也是电竞运动首次成为正式竞赛项目,所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。
《英雄联盟》把游戏推到前所未有高度的同时,也同时在进行另外一项野心勃勃的“IP宇宙创立计划”。
这部拳头(Riot)公司出品,11月6日在Netflix、腾讯视频联合播出的原创动画《英雄联盟:双城之战》(Arcane),就是为跨界迈出的第一步。
《双城之战》的发生地,选取了游戏世界观中彼此依存、互为镜像的两座名城:
“上城”皮尔特沃夫(Piltover),瓦洛兰大陆的文化中心,商业、财富与梦想之城。
坐落在居高临下的悬崖之上,俯瞰大海,拥有巨大优良的海峡港口,源源不绝的海运贸易为城市发展提供了巨大动能。
皮城的繁荣并非仰仗军事力量,而是来自超前于时代的思维和科技创新,也就是具有强大的软实力优势。
“这座城市创建的初衷是要创建启蒙的灯塔”。
与之形成鲜明对比的则是阴暗破败的“下城”祖安(Zaun)。
皮尔特沃夫的高地四周环绕着崎岖的沟壑与峡谷,祖安城就坐落其中。
这里聚集的是高污染的化学工业,以古老的炼金术闻名。与富饶明媚的上城相比,城中布满了腐蚀老化的排烟管道,常年笼罩在雾霾之中,生活于其中的人似乎都做着不可告人的买卖,更增添了这座城的诡异色彩。
下城和上城曾经是一体的,但最终被一座大桥分割,互成敌对势力。
《双城之战》的故事就始于这座大桥上的一场血腥屠杀,失去亲人的女孩蔚(Vi)和金克斯(Jinx)被祖安领袖范德尔 (Vander) 所救,并带回祖安城抚
几年过去,蔚在残酷环境中磨练出过人的身手和生存能力,并成为一只四人盗窃小队的头目,鬼马胆小的金克斯则当了姐姐身边的跟屁虫。
某日,小队根据线报偷溜入上城的一个实验室,金克斯意外发现了几颗似乎拥有神秘力量的蓝色宝石,于是就手顺走了。
没想这时主人突然回家,小队慌忙撤退之时,一颗宝石掉落在地,离奇化为炸弹炸毁了整栋大厦,捅下天大的娄子。
皮尔特洛夫城的执法官找到了姐妹俩的养父范德尔,要求他交出作乱的罪魁。
与此同时,醉心于海克斯水晶研究的科学家杰斯 (Jayce)正面临着人生的至暗时刻,而出身下城、心怀怨念的怪人希尔科则研制出了一种能令人突变野兽的邪恶药剂。
三条剧情线将如何交汇?蔚是否会被养父出卖交差,她后来又怎么会成为皮城执法官?相依为命的姐妹俩是怎样走向不共戴天的境地?而金克斯又是怎样从一个柔弱萝莉,变成了《英雄联盟》史上最著名的躁狂症、劣迹斑斑的暴走破坏者?
皮城和祖安的分裂,显然对姐妹俩的命运构成了隐喻,人物的弧光是如何形成的,剧集都将给出答案。
作为《英雄联盟》的首部官方动画,《双城之战》维持了拳头公司(Riot)一贯对用户体验和品控的高标准。
目前国内外影评网站给出的分数都很不错,IMDB高达9.5。
能得到挑剔游戏粉丝的普遍认可,相当不易。
首先制作方面精益求精,9集(每集40分钟)的体量,耗费时长近6年。
观众肉眼可见的独特画风,是因为采用了法国动画工作室Fortiche Prod特有的“三渲二”技术,通过3D与手绘结合,在保证立体感的同时,最大程度还原传统动画的细节和美感。
这种核心技术特别适用于动作场景多的题材,运镜灵动自如、人物微表情更加生动流畅,把金克丝、蔚等主要人物的情绪感染力提升到一个全新水平。
整部剧集包含7000多个镜头,大部分由画师纯手绘完成。单场景部分的手绘原画就超过了10000张,出现1-2秒的镜头,制作时间长达2-3周。
整体艺术基调方面,团队请来了专业建筑师搭建城市布局,更融入了法国装饰艺术(Art deco)、新艺术流派(Art nouveau)与蒸汽朋克(Steam punk)设计风格。
播放平台方面,海外地区由Netflix全权代理,中国大陆地区则有腾讯视频和《英雄联盟》官方独家播出,而上个月腾讯游戏也终于推出了千呼万唤的LOL国服版手游。
一波波组合拳下来,这款月活用户超过1.8亿的全球第一网游似乎在中国大陆也刷足了排面。
因为对这款全球顶级IP的开发,也契合了游戏巨头们走向全产业联动的战略需求。
《双城之战》预告片首次亮相是在2019年英雄联盟全球十周年庆典,标志着《英雄联盟》突破单纯的游戏和电竞领域,正式跨界到内容创作领域。
拳头游戏娱乐业务全球总裁Shauna Spenley曾在预告片发布时说:“《Arcane》是写给《英雄联盟》玩家的一封情书,他们一直希望我们能够提供更多影视化内容体验,以深入了解这个游戏的宇宙世界。”
回顾下其他跨界游戏巨头的轨迹,早在1997年,日本知名游戏开发商Square就成立了专门的电影公司,并发行新股募资全力打造《最终幻想》的CG电影。
索尼好几年前就及时搭上漫威快车推出了动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》,票房口碑双收;去年还宣布成立专门的游戏影视化工作室,联合韩国SmileGate、腾讯影业共同出资、重点打造另一热门游戏《穿越火线》的电影化。
当然也有前车之鉴,暴雪五年前推出的《魔兽》大电影,虽然中国贡献了14亿元,(超过总票房一半),但在全球范围仍算惨遭滑铁卢,仅以4.28亿美元收官,导致续集制作搁浅。
与他们相比,拳头游戏似乎走得缓慢而谨慎,这符合这家公司的一贯稳健调性。
以打造IP宇宙的方式来承载更多用户链接形式,《英雄联盟》的优势在于本身已经的打造了一个庞大的瓦洛兰文明,但劣势在于这个世界观本身内部的不统一。
基于游戏操作体验的角色开发与迭代,本身就不是以内容创作逻辑落地的,换言之人物之间几乎没有关系,内涵是空洞的。
于是拳头游戏给出的解决方案是做到足够聚焦:“我们的目标是让玩家至少爱上我们的一个英雄,对他们产生共鸣,认为这个英雄是他的最爱。”
这就完全能解释《双城之战》为什么会挑选一对性格鲜明的人气姐妹作为主角了,英雄联盟后续的IP开发都将遵循这一原则。
据外媒IGN报道,拳头公司正在为真人电影项目进行招聘,并明确表示“将致力于英雄联盟电影宇宙以及新系列相关工作的开展”。
CEO Nicolo Laurent也曾在采访中自信满满地表示:“21世纪最强的娱乐企业将会是游戏公司”,这似乎是在向世人昭示他们的创世雄心。
玩家尽可以拭目以待,至少这第一枪,真的打响了。
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