刚刚看完了《双城之战》的结尾三集,就立刻写下了这篇影评,就是为了我心中的一团热血和感动。内含微剧透,未观影结束的请绕道~
首先从剧集质量来下结论——这部耗时六年打造出来的作品值得所有的夸赞:
美术上,画面细腻,生动且风格独特,采用顶级三渲二,手绘风+3D结合(9集的动画片质量直逼顶级动画电影)。皮城和祖安冷暖色调、明暗光线、秩序和混乱、科技和赛博元素的对比都完美地将LOL玩家心目中对于两个城邦的想象描绘了出来。最为明显的就是精彩且富有创意的打斗画面,我个人觉得全剧最佳的就是艾克和金克丝在桥上对打的那段,大量的手绘将爆爆和小不点小时候游戏的画面与剧情和长大后真刀真枪的战斗串联与映射了起来,而且配上BGM(音乐的搭配后边细说)与当时人物内心的纠葛,简直令人震撼。除了打斗之外,对于人物形象的外型设计、色彩明暗搭配以及线条的刻画都十分符合人物的性格和剧中的处境。
我曾经迷恋过你,直到你开始与你的枪 交谈为止。 ——时间刺客 艾克
音乐上,拳头向来有“用心做音乐,用脚做平衡”的美誉,除了每次S赛的主题曲都堪称顶级之外,很多英雄的个人主题曲和游戏大事件的配乐也都是令人拍案叫绝的。我最喜欢的两个曲子一个是刀妹重做后的主题曲,这首曲子的史诗感和起承转合完美的契合了“刀锋舞者”的背景故事,引用网易云用户Sony_Corporation的评论:
前奏的箫声与柔和的曲调象征艾欧尼亚昔日的宁静祥和,过渡的弦乐与管乐象征诺克萨斯的侵略破环了艾欧尼亚的和平与安宁,之后的一小段轻音象征艾欧尼亚的人民在战争中遭受到的巨大苦难和悲痛以及战争的惨烈,而之后音乐逐渐进入高潮,象征着艾欧尼亚的勇士们团结一心共同抵抗侵略者的英勇与壮烈。
听的过程完全的让人心潮澎湃了起来。第二个曲子是努努和普朗威重做后的主题曲“It’s me and you”,这首曲子是第一首有vocal的英雄主题曲,温暖的曲调和治愈的歌词真的让人很能体会到小男孩和大雪怪的友情。
扯远了,我们回到《双城之战》,除了找了梦龙和陈奕迅作为主题曲《enemy》和《孤勇者》的演唱之外(梦龙和eason yyds!!!),每集都做了大量的原创音乐。9集的剧集光带有vocal的就有11首,完整的ost超过100段,每首歌的歌名和剧情都完美契合(这是往音乐里插入动画了属于是hhhh)
剧情上,《双城之战》的剧情基本与英雄联盟中最开始的角色背景故事相一致,且解释了许多人物台词和背景故事上的彩蛋和伏笔,比如:女警和薇是怎么成为搭档的,金克丝和薇是如何分开的,以及狼人的真实身份(虽然没公布,但要不是范德尔我当场倒立洗头)。以及很多英雄的台词都埋下了伏笔。这个剧集最早的公布是在LOL十周年庆典上(2019),但是据说最早在六年前也就是2016年就已经和法国工作室Fortiche开始联合制作了,值得一提的是,这个Fortiche就是制作金克丝和艾克个人MV,以及POP/star MV和18年总决赛主题曲Rise MV的工作室。
而在这次剧集中出场的所有角色——薇和金克丝、希尔科和范德尔、杰斯和维克托等等人物,每一个角色的塑造从外型、配音到心理刻画无一不是细节慢慢。他们都在出于不同的目的,追求更强的力量。同时他们都在做着自己认为正确的决定。在双城的舞台上,没有单纯的对错,每个人都在互相影响,互相改变。这让我想起来了去年刚入坑但已经烂尾的曾经的神作《进击的巨人》,没有绝对的反派,每个人都在为了自己的正义而奋斗。这个剧集个人认为最有魅力的角色是希尔科,他曾经被最信任的战友背叛,又为了理想亲手“杀死“了他,他曾经是为了底城能够呼吸一口新鲜空气宁愿献出鲜血的人,而最后坐在老友雕像前喝酒的时候,希尔科也终于变成了范德尔。
正如“人生导师“卡密尔所说的
世界既不黑也不白,而是一道精致的灰。 ——青钢影 卡密尔
从IP规划上来说,《双城之战》采用了多线叙事的方式,玩家们熟悉的几十位主次要角色在每一集都会以小组的形式出现,并且围绕着主剧情遥相呼应。而对于非游戏玩家的观众来说,这种以小见大的叙事方式绝对是没有观影门槛的。这也是为什么拳头在打开英雄联盟IP的第一炮既不选择德玛西亚和诺克萨斯史诗般的城邦对抗,也不选择艾欧尼亚可歌可泣的英雄故事,抑或是更为神秘的班德尔城、暗影岛或者巨神文明,偏偏选择了整片瓦罗兰大陆上最小的两个城市之间的纠葛与矛盾入手。这种从金克丝和薇这对相爱相杀的姐妹之间的关系,映射祖安和皮城上下城之间相互维持平衡的关系,既不会让人觉得因为庞大的背景学习成本而难以入坑,又不会让人因为简单乏味的内容而心生倦意。其对于以后第二季剧情的发展,以及引出之后更加庞大的世界观都有着极其重要的作用,比如在7-9集的剧情中已经引出了诺克萨斯和德玛西亚的纷争故事。
从剧集的意义和影响来说,借用Up主-Lks-视频中的一段话
《双城之战》代表这拳头的野心,也代表这对玩家最真诚的承诺。从S1到如今,许多老玩家已经从学生走入职场或为人父母,忙碌的现实再也不能组一局说开就开的五黑。频繁的版本更迭,MOBA激烈的对抗性,让我们不再每天上号开战。但即使我们不玩游戏,我们还是会看比赛,为LPL夺冠而欢呼,热血沸腾。而几年,十几年后,或许我们连比赛也看不太懂了,不理解选手们的操作,但只要英雄联盟宇宙依然存在,我们的青春回忆就不会消失。我们年轻时候操作过的一个一个英雄,他们从未离我们远去,无论在自己的鼠标下,在解说的嘶吼声中,还是在电影院的大荧幕里,我希望当我握不稳鼠标的时候,还能看到各种精彩的英雄联盟电影,还能自豪的对我们的后辈们说:看!我们当年喜欢过的东西是多么值得。而这一切的开端,或许就始于现在的双城之战。
曾经的我也是一有时间就一定会去峡谷里逛上一圈的热血高中生,还记得每一次大考之后,我们4,5个同学都会去”网吧五连坐,从来没赢过“。而现在研究生的我基本不再打召唤师峡谷了,经常下下棋,偶尔开一把极地大乱斗。但我对于LOL的热爱从来没有降低过。对于我这样的联盟宇宙背景故事爱好者来说,《双城之战》的出现绝对是里程碑式的大事。游戏、电竞比赛、背景故事,作为LOL的三大支柱,维度联盟宇宙不被关注,不受重视。曾经就是因为Lks的《LOL编年史》而开启了对于这片符文大陆的喜爱。《双城之战》的品质证明了拳头是绝对有能力驾驭这样重量级的作品,这让我对以后LOL电影的期待一点都不会低于漫威系列电影。符文之地的故事虽然破碎,分散,后期可能为了整体的剧情还有些吃书的地方,但是它依然值得我的等待,因为它足够精彩。
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