原来这才是盗梦空间、阿凡达的鼻祖啊。
与之相比,盗梦空间将人的意识世界架构在大众所熟知和都有亲身体验的梦境上,这部则是将三个世界架构在一个类似于角色扮演的电子游戏之上,只不过这个游戏是真正的意识游戏,在这一点上,这部片亦是阿凡达的鼻祖,阿凡达的中的意识是建立在两个真正平行的世界之上,但更多的加入这10年科技发展的因素,显得更真实。
三个世界:1937年左右,20世纪初,2024年。
一个人在2024年发明了这种游戏,他的女儿和他的女婿都在玩这个游戏,他们模拟进入的是20世纪初的世界,不过这个世界里的两个人同样也刚开始实验这种游戏,他们又模拟进入了1937年的世界。直到20世纪里的一个人发现了他自己只不过也是别人模拟的产物而已,2024年里的女婿进入20世纪初,杀了这个人。20世纪的另一个人为了找出凶手,回到了1937年。
这种意识游戏是游戏,却也是科学,也是人类精神世界的反映。人们沉迷于这种游戏,是因为在游戏的世界里,能满足自己的内心某种需要和幻想:和年轻女子做爱,杀人或者回到年轻的时候。且这种游戏比起我们现在的电脑游戏,是真正的角色扮演,因为你的意识是真正的经历,你能感觉到,能触摸到,就像现实世界中的我们,感觉本来,就是我们意识产物,就是神经元之间的电信号和化学信号,开心,悲伤,兴奋,这些,都是感觉而已。
电影里的女主角,也就是2024年的她,爱上了20世纪里的那个模拟产物—他的丈夫的模拟体,正直的,诚实的。这是完全可能的,现在的我们,写一本小说,或者读小说,或许,在刚开始的时候,我们就会被某个人物吸引,这个人的魅力甚至超过了现实中的任何一个人,尤其是写小说的人物,写着写着,本来是我们笔下的人物,我们操作他们的命运,可是,随着剧情的发展,这个人物可能自己就有灵魂,有思想了,他们的命运不是写之初你设想的那样了。

从科学上讲,我认为这种游戏是很可能实现的,如果过10年,20年,脑科学发展到人们可以了解意识的生成、传递、储存原理,电脑的传输速度、计算速度、存储技术可以到达足够大的水平,构建人机真正互动的游戏是很可能的。脑科学可能才发展20几年,电脑才发展50几年,可看看这些技术给人们带来的变化,就会相信,没有什么是可能的了。

异次元骇客The Thirteenth Floor(1999)

又名:十三度凶间 / 十三度凶兆 / 13阶梯 / 十三层楼 / 第十三层 / The 13th Floor

上映日期:1999-05-28(美国)片长:100分钟

主演:克雷格·比尔克 阿明·缪勒-斯塔尔 格瑞辰·摩尔 文森特·多 

导演:约瑟夫·鲁斯纳克 编剧:约瑟夫·鲁斯纳克 Josef Rusnak/Daniel F. Galouye

异次元骇客的影评

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