这部无比经典的电影『WAR GAMES』拍摄于1983年——那时我才刚刚被我妈生出来——而电影的作者在那个时代竟然惊人地预见到了关于『黑客』的内容,并且呈现的剧情极为『真实可信』。

那是一个没有Google、没有Windows、没有手机、没有Playstation的简陋的年代。

从故事的细节中可以看到,原作者对于计算机人工智能领域深层次的哲学有着非常精辟的理解——说『哲学』,是因为已经超出了『科学』的范畴。——军用电脑通过自主学习的人工智能进行『世界大战』的虚拟实验,但这个人工智能的程序算法存在重大的BUG(漏洞)——它从原理上固执地认为战争必须要分出『输赢』——而这个『一定要分出胜负』的战略思想,与战争本是『零和游戏』的世界显示相悖——即,这个人工智能虽然聪明,但它不能理解『和局』的存在。

最后,一个充满浪漫色彩的『井字棋』电脑游戏终于让人工智能领悟到了『和局』的存在——它穷尽了每一步的算法,却最终发现无论如何都无法分出胜负,只可势均力敌。如此,人工智能最终放弃了引发世界大战的导火索,归于沉寂。

如果不是懂得一些计算机人工智能的基本原理,是无法做出这样优秀的编剧的。

但是,如果我是剧中的那个长官,我的应急策略就会非常简单——直接给搭载人工智能的那台计算机断电,或者切断网络,就可以轻松化解危机——当然,这样就没有戏剧性了,尽管很实用。

所以说,真实与现实是两码事。尽管『战争』是场『零和游戏』,但现实中的棋子们绝对不会放弃、绝对不会妥协、绝对不会让步——更悲哀的是,他们也绝对不会怀疑眼前的一切。于是战争继续进行、棋局继续进行。

——『和局』有时候仅仅是一种理想主义的希望,尽管我们不放弃希望。

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战争游戏War Games(1983)

又名:真假战争 / WarGames

上映日期:1983-12-22片长:114分钟

主演:马修·布罗德里克 艾丽·西蒂 

导演:约翰·班德汉姆 编剧:Lawrence Lasker