《上载新生》的概念点:差不多一个完整的元宇宙。
人死后通过生前遗产或亲属朋友提供资金建立线上全息化生存空间,可以理解为《西部世界》的线上化生存空间,死人的意识在死前进行upload,感觉知觉依然保留,但可以任意被设计修改(通过一只设计笔,跟pad配的pad pencil笔一样),如妙睡「关机」,通过pencil往下拉,屏幕消音,提亮度一样的概念。
可以对意识层面的感知进行升级、修改---此端设置由客户服务人员进行手动设计,类似UX设计师,界面进行修改设计。这个生存空间可以理解为「意识层面的app」,这个环境app(相当于现在的房产养老一体化公寓)里有风景、美食、意识客户们、服务人员(NPC),会不断进行迭代升级,比如场景丰富,环境规则设计等等。
意识客户们面临的「生存」bug是:
1)如果环境设计的10点结束早餐,早餐会在10点这一秒秒速消失。
2)NPC的服务不够智能化(同游戏)
3)如果现实世界无法续费,意识整体会被冻结,整体环境app是一个数据库,无法续费的数据意识会被安置在2G空间,占app整体「内存」极小,费用断掉后会锁定冻结,意识体会像现实人一样冻住边黑白。
4)开始培养「下载」意识的本体,就是原来的肉体已死,但通过「培养」再长出新的健康肉体,把储存在环境app的意识download到「新肉体」里。但均告失败。
那么,统治这个世界的人群是谁?
5)一个现实世界的客服人员要服务多名环境app里的意识客户,容易发生各种问题,等候,时间延迟,得不到解决,毕竟又不是《her》里的寡姐智能AI,也就是说整天遇到的各种问题大多数时候得不到响应(现实世界是很崩溃的,智障ai)。
6)消费问题比较严重,为了刺激环境app的收入增长,不是拉新,而是培养老意识客户的消费理念(十分真实了对比现在),比如让他们养baby,baby小时候不都爱哭吗?没关系,哭的时候可以点击0.9美分消费,哭泣可停止1分钟,起点费用很低是伐?但是婴幼儿哭泣有多长?各种费用同现代,小孩就是碎币机。
同真实世界一样。由死前进行上载设计,生前财富top级别,因为可以全息化的在环境app里自由生存且不会继续衰老,依然可以掌控现实世界,其被改动级别为生产全息环境的公司的最高可修改权限级别(只有高层可知其权限及目的及计划等等)。
现实世界的人可以通过全息VR随时跟意识客户一样进入环境app里,跟upload客户没什么不同。只是现实世界的客户会被vr服闷痘、饿、上厕所等生理问题牵制。
以上不同环境app隶属不同的公司,越有money的公司app环境越好就越贵,普通人就消费不了。只能去3D环境比较差的app里。在意识层面也完成了阶级覆盖。┓( ´∀` )┏
值得一提的亮点:
1.车的设计非常未来化,基本就是我们未来生活的那种场景,人不用开车,车里静音,移动感很弱,随时可开启各种屏幕进行办公等,就是一个「高速移动的小客厅」一样的future car。
2.现实中的饮食,可以通过3D打印出来的,3分钟不到想定制什么美食都可以做出来。