如果说看这个电影真的有什么感叹,可能是因为姐姐回国引起的,我们已经没有再拥抱,也没有什么多的时间在一起沟通,偶尔说一点点话,不痒不痛吧,小孩子倒是经常丢在我们家,基本上和这个故事里的弟弟很象,每天睁开眼睛想的就是谁来陪我玩呀,闭上眼睛想的就是“我打呀打呀打呀,我打赢了”。
姐妹之间感情也好,兄弟之间感情也好,都是无选择的,生来就捆绑在一起,在一起难也是十几年,快乐也是十几年,再喜欢也好,都不会相伴到终点,如果真的有什么一直在相伴的只有自己,再就是存在在身上的一份回忆,一种经验,不管是好的还是不好的,难的从来不是一个人从你的生活中消失了,难的是如何能摆脱你自己还有和你缠绕在一起的你自己的回忆和情感。人一生中难的不是哪个人无可替代,难的是回忆只有一份,独一无二。
这样的一个烂片,可能真正感动我的是在星球(或者说是自己的回忆)里流浪了十五年的哥哥,终于有放下屠刀,立地成佛的机会,当他变成光消失了后,他可能转成了虚无,再体会不到快乐,他在最后一刻停下来的幸福感可能也就真的成了永恒。他拯救的其实也只是他自己,但问题是若不是真的为了救自己,谁又会真的爱上别人呢?人在这世上走的这一遭,也许就是无底洞一样地自私,在为自己积缘积福。求得只是自己的放下。
至于弟弟,当然是在“鬼见愁”的年龄,这样说毫不夸张,因为我家就有这样一个小宝,他是在强烈地依附大人的年龄,离不开人陪伴他玩,而他能玩的是极有限的,小孩子当然是有创造力的,但是那些依赖着灵感一样的创造力实在是非常小的火花,所以他创造出来的东西大多也就是很无聊很没趣的,造就的就是他那个年龄段的孤独和烦恼,无法和更大的年龄层次的人达到一致的孤独引起的烦恼。这让他真的又可怜,又可厌,而偏偏他还需要成就感。
为什么不爱看书,不爱看动画片,只独爱游戏,是因为“互动”是一个极大的谎言,我对“互动”的理解就是“被给予成就感”,小孩子很容易,极容易被成就感给降服了,尽管这份成就感是如此”虚拟“,因此你在这个年龄段的小孩子身上看不到什么道理,也没法讲道理,你当然也看到了他不停地放弃,怪他不争气,故事当然给了一个好结局,打败了宇宙大恶人,不过人生之中其实我们每个人都当过这样的弟弟——不停地失败与放弃。原谅别人,或者永远都只是在于我们原谅自己,但是面对自己的弱点,人类都没有耐心。
写这篇文章的时候还在想,很有趣的事情,如果这对兄弟一直争吵下去,一直不能回家,而在宇宙中飘流,其实也是不错的人生,因为人生本来就是飘流着的无根的房子,谁知道人生这场游戏的规则是什么,怎么样才能到达终点呀。 若死生有循环,则从来没有可逃避的事情,不可能只抓住自己喜欢的事情。

勇敢者的游戏2:太空飞行棋Zathura: A Space Adventure(2005)

又名:勇敢者的游戏2:迷走星球 / 勇敢者游戏2 / 太空飞行棋

上映日期:2005-11-06片长:113分钟

主演:乔纳·波波 乔什·哈切森 戴克斯·夏普德 克里斯汀·斯图尔特 

导演:乔恩·费儒 编剧:克里斯·范·奥斯伯格 Chris Van Allsburg/大卫·凯普 David Koepp/约翰·坎普斯 John Kamps

勇敢者的游戏2:太空飞行棋的影评