本文基本与此部动画基本无关,纯粹是看完BAKUMAN的动画和漫画后想到的。
不过既然算是影评,还是谈论一下BAKUMAN的动画比较好```这次J.C.STAFF改编得只能算中规中矩,有亮点(那个超级英雄传说OP),亦有不少瑕疵,总的来说就有点缺乏漫画中那总气势。
以下是个人对不同载体之间的一些看法,因为不是专业人士,如有失准,勿喷。


小说:
小说因为是纯文本的载体,所表现出来的魅力主要还是靠读者们脑补。像是对环境的描述,电影中很可能只有一个镜头,但小说则可能会用到一页纸的文字,或者是心理活动等···小说表现出来的效果可谓是十分出色。所以一般的推理小说中,前文有很多“蛛丝马迹”(包括细节描述,心理活动等),不会到最后揭晓时过于突兀,情理之外也是情理之中。

漫画:
漫画的表现力主要还是靠图,然后有些比较牛的漫画家甚至会很好地利用分格。过多的文字叙述对漫画来说反而不一定是好事,就像BAKUMAN中服部对亚城木梦叶(虽然那时还没起这个笔名)说的一样。至于漫画带给读者们那种冲击力,多数出现在换页的时候(就是一页完结到下一页),而且这个换页的时候往往是情节上的转折点或是高潮点。大家可以比较BAKUMAN漫画中最高扔掉原稿那一段,漫画和动画之间不同的表现效果就知道了。

动画&电影:
虽然二者差别挺大的,但还是放到一起了···因为分开谈的话本人水平有限,不知道怎么去“自圆其说”。
语文水平有限,本部分内容暂缺···(有时候虽然是自己明白,但却发觉不知道该怎么样用文字去表达···看来我语文水平真的有限)
欢迎提供意见

游戏:
游戏这个载体最大的优点,就是给予读者(玩家)自由度,而且游戏对于故事世界观的整体把握能力,远远超过其他所有的载体,因为在别的载体中,世界观一般是作者说明灌输给读者的。而在游戏中,则是更多靠读者(玩家)自己去感受。例如某个小说中设定某种什么魔法什么武器非常牛,一般是用大量的铺垫去描述的。而在游戏世界里面,则多数靠读者(玩家)自身努力获得,然后砍怪一下9999,这个魔法武器的牛就这样体现出来了。至于什么BOSS之类的同理。
而游戏中的世界观规则是比较硬性规定的,一定设定了,剩下的就是电脑运算的问题,除了特定情节或用修改器外,就连作者本人都不能任意修改。小说则变动性比较大,作者不喜欢可以随时编个理由发便当,比较荒谬的有FATE STAY NIGHT中那一剑杀死七次(具体次数忘了,是七次吧)这样比较狗血的描述···你说FATE是游戏?我更倾向认为FATE那类GALGAME是有声有图的电子小说···


本文会更新修改的

食梦者バクマン。(2010)

又名:爆漫王。 / 爆漫。 / BAKUMAN

主演:阿部敦 日野聪 早见沙织 矢作纱友里 冈本信彦 藤村步 滨田 

导演:秋田谷典昭 笠井贤一 桥本裕之 则座诚 广川和之 福本洁 佐藤光敏 高桥健司 城所圣明 吉村文宏 丸山由太 佐藤光 编剧:吉田玲子 Reiko Yoshida/绫奈由仁子 Yuniko Ayana/上代务/水上清资 Seishi Minakami

食梦者的影评