先要说的是,这将会是一篇跑题甚远的唠叨。而这份唠叨,出自一个生化系列的老玩家,也是一个曾经的ACG与日系文化忠实爱好者

其实无论是这部CG动画也好,即将发行的生化6也好,他们都已经要比他们的前作好上许多了,他们确实努力了,比前作框架更宏大,动作成分比前作更具表演性,内容更丰富充实,并且拉上了能让所有老玩家热泪盈眶的经典角色,一切看上去都让人跃跃欲试。

但最关键的问题还是在于,构建在过去的基础之上,再怎么换装华丽的新瓶,最终喝到的还是那杯香醇已随时间挥发的旧酒

其实这部电影和这部游戏,恰恰代表了现今日本电影界与游戏界最大的问题,没有开拓,没有创新,除去时代背景的前景与设定元素上的更新,格局还是一成不变,再加上难以跟上步伐的技术局限,曾经电影界的别具一格与游戏界的辉煌一时,已经被欧美发展的大跨步一脚踩成了历史的车轮印。甚至连曾经最让人不齿的棒子,都已经在电影上追了上来,拥有了比肩欧美的水准。

游戏还没玩上,单谈这部电影。开头的背景设定还让我小惊喜了一下,生化武器落在弱势的反抗军一方,此等惨绝人寰的大杀器与政治阴谋相比究竟哪个更没有人性,这是个不错的命题。可惜两位反抗军小哥一露脸,日本人的小家子气和矫揉造作就又无可奈何的暴露出来了。随后的剧情走势就是各种烂俗,各种煽情,再好的设定也扛不住

其实这些东西已经俨然成为日本文化的一种惯例,就像动作部分也一样,就是要特写,就是要慢镜,就是要给你来个翻啊跳啊的不整的像跳舞似的都不好意思说自己是在格斗。这部作为CG动画来说看起来还算能接受,而至今日本那些真人动作电影里,也还是这么个夸张的调调,就没看到一部真的没有花架子,丝毫不拖泥带水真心干净利落的写实片。也许放自家看父老乡亲都是一片叫好,但这样不思进取,迈得出国门走的向世界吗?

当然,这些也许都是我自个儿想多了瞎着急,但还有一个令我不满的,就是总以致敬的名义,没有节操的炒冷饭,无止境地消费观众与玩家的回忆。电影里姑且还好,游戏里是太多这种例子。生化6里就是抓了一大票老角色,大家欢聚一堂共唱难忘今宵,欢乐是很欢乐,感动是挺感动,但不能光指着这个活吧?纵观整个日本游戏界,再鲜有全新的原创作品。就是前些年难得大获一致好评的猎天使魔女,也是集动作游戏之大成,并无太多创新的元素。再这样继续消费玩家的怀旧情怀,任谁也会有腻了的一天

只是看了一部纯粹fans向的CG动画电影,就感慨出了这么多,其实不是我闲着没事小题大做。只是作为一个一度把这些东西奉为经典的忠实粉丝,看到如今这种现状,按捺不住心中无尽的失望与惋惜

动画,日影,游戏,歌曲,这些东西我都很想继续欣赏下去,但现如今,我只能转向那些更好,更新,更具想象力与创造力的作品




毕竟,人可不能总活在回忆里

生化危机:诅咒バイオハザード ダムネーション(2012)

又名:Biohazard: Damnation / Resident Evil: Damnation

上映日期:2012-09-25(美国) / 2012-10-27(日本)片长:100分钟

主演:马修·默瑟 戴夫·维滕博格 柯特奈·泰勒 Val Tasso 

导演:神谷诚 编剧:菅正太郎 Shotaro Suga

生化危机:诅咒的影评

石桥
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