去影院看完了,感觉并没有网上所说的,剧情崩坏,反而有种熟悉的感觉,宛如宫崎英高的魂系叙事。
宫崎英高魂系游戏的特色,不仅体现在他的怪物难、关卡难,支离破碎、语焉不详的剧情叙事也是一个重要组成部分,想要了解这个世界、各人物动机,没有一个完整的叙述,各个NPC都在当谜语人,给你说着一些只言片语,这些只言片语,往往有很多前置背景,但是没有解释清楚,同时,每一件装备也同样插入一些只言片语,零碎地解释着一些事情。
上面图片,就是宫崎英高的《艾尔登法环》的文本,什么是艾尔登法环,什么是黄金律法,母亲是谁,使命是什么,拉达冈和蕾娜菈什么关系,难道有第二任。NPC不会像某些游戏一样,会给你解释清楚来龙去脉,他就是这么说完了,给人一种谜语人的感觉。
有人说过,之所以这么设计台词,是因为早期宫崎英高未成名,资源不足,没有那么多人力去把完整的游戏背景设计进游戏,所以偷懒了,就做成这种谜语人的形式,后来,反而成了一种特色。
回到电影,JK罗琳的剧本没问题,电影中的人物动机很一致,没有前后割裂的现象,比如角色前期理性冷血,后期热血上头;也没有动机不明、节奏不对的现象,比如明明拯救世界很急迫,结果突然切入情情爱爱拖节奏。不过,动机都有,但是没有交代清楚,一带而过。看过哈利波特的系列电影以及原著的都知道,虽然电影删掉很多原著有趣的小场景,小细节,但是不妨碍电影交代叙事清晰。但是神奇动物3不一样,全片都保持着一种谜语人的感觉。
为什么会这样呢,我觉得和前面说的,魂系叙事产生原因一样,罗琳的剧本太厚了,但是华纳没有给到充足的资源去展开(我指的是,像哈7电影一样,分上下部)。
至于其他的,都做挺好的,值得一看。