2014日本动画片《苹果核战记:阿尔法》,根据同名动漫IP改编,豆瓣评分6.7。
游戏过场动画一般的味道、游戏CG3D一般的CG水准、游戏配音一般的配音、游戏配乐一般的配乐……整部影片充满了浓浓的游戏既视感。
本片的CG水平是游戏过场动画的水平,浓浓的游戏过场动画的味道,论CG技术水准,属二流水准。CG动画最见水平的眼神和表情都很糟糕,眼神呆滞,面无表情,角色的情感起伏几乎全靠配音的变化,角色的脸部呆若木鸡,非常令人出戏。
角色的配音也给人一种玩游戏的感觉,尤其是男主的低沉配音,常玩游戏的玩家绝对似曾相识。
不仅如此,影片的配乐竟然也是游戏风格的电子乐,这就实在是令人难以接受的,太没诚意了,这哪里是电影,这明明就是一部时间很长的游戏过场动画嘛。
影片作为科幻动作片,动作戏比重很大,几乎从头打到尾,不过由于游戏味道过于浓郁,导致见怪看不怪、看不出什么亮点来。结尾高潮戏的机甲大战还算不错,场面大,火爆激烈,够热闹。机甲大BOSS的造型让我想到了宫崎骏的《哈尔的移动城堡》。
角色的造型也是浓浓的游戏味道,尤其体现在女主上——夸张的大胸,飘逸的头发。
CG3D的技术水准,除了体现在角色的表情和眼神上,还更多地体现在物体的物理运动特性上,比如运动特性、力学特性等。本片在此方面很一般——角色头发原地飘逸却不符合物理特性,汽车启动后直接到达速度(缺乏启动过程),地面竟然是贴图做出来的(又是游戏的味道)……
内行看门道,外行看热闹。由于我对《苹果核战记》这一动漫IP不了解,所以完全路人向地看个热闹,故事情节并不复杂,但由于对原始动漫创立的世界观不熟悉,所以只能看懂个大概。
日本虽然动漫产业非常发达,但是CG3D却非常一般,但是却又很敢照亮真人写实风格的CG3D动画片。好莱坞虽然CG3D技术世界一流,但是一直都在回避用CG3D来创造真人,因为眼神和表情的难度太大了。日本虽然CG3D技术不咋地,但却勇气可嘉,多部《生化危机》CG3D动画片都是真人写实风格的,本片也是如此,和《生化危机》CG3D电影版相似的味道、相似的水准。