level5的游戏是自《黑云》一代开始玩的。那时候这个制作组完全不出名,我也才刚刚入手ps2不久,这个游戏和限量版的《ico》一同入手,但却感觉很不好玩——虽然有随机迷宫系统、武器合成升级系统和村庄建设系统等等要素,但人设却显得傻气,无差别的地洞也令人感到厌烦。那条胖子使的大冻鱼和飞行的小萌物总算能让人有动力去玩上几个小时吧,但故事也没什么吸引人的地方,因此低到暴死的销量也是必然的吧。然后还入了《影之心》的初代欧版,也即狐狸脸父亲的那个版本——画面自然和《影之心:来自新世界》不能比,转盘速度快到变态的地步,无限转盘虽也存在,但我大概只能打到七圈而已……都是过去的事情了,《黑云1》《ico》限量明信片版和《影之心1》在三红姬出来的时候,都卖出了比原价高出三倍的二手价——因为这些工作室后来都出名了,推出了大家十分喜爱的游戏:比如《暗黑编年史》、《雷顿教授系列》或者《白骑士物语》(这当然是后来的事情),比如《旺达与巨像》或者至今仍未推出的那只神机上的狮鹫巨鸟,比如影之心的后两代——当然我也一直在期盼着真正的三代(或者已经出了么?).实在是和游戏宅的世界脱节了。

《雷顿教授与魔神之笛》也只玩到谜题50上下,怪物袭击之后,蕾米小姐回去大学调查那一处——我听说结局是大悲剧,但一直也懒得去玩,感觉动力渐渐失去了:游戏宅转职成懒人是很容易的,看电影虽然经常不如玩游戏投入,但至少也不会太累:拿攻略速穿的心态无非如此。这部电影也是一样。

然而游戏风格的电影真算合适么?正如本片中少得可怜的谜题,实际全部是逆向思维式的脑筋急转弯一样——雷顿使用了柯南的招牌动作来解答那些耍赖性质的少得可怜的问题,最终也只有诸如驾驶小型直升机躲避狼群这样的动作戏好看了(如果这是游戏的话,大概就是收集要素了吧):整整一百分钟的电影只有这些谜题在,如果要达成百多题的系列一贯风格,需要的时间应该是二十倍以上。按照这样的想法来看,《永远的歌姬》倒像是从ROM里面剥出了CG动画而已,和我想象的真正的电影相差甚远——但是,似乎也只能如此了吧。将电影反编译成游戏的话,加上上百个谜题后,应该会大热卖吧。

解谜游戏的精髓果然是谜题本身,而人设再有魅力,声优再萌,动画做得再精致(其实也并不如nds上的过场精致),这艘看起来是灿烂皇冠的航船也驶不到永生之安布罗西亚,最多也只到《水平线上的阴谋》的地步(其实也还没有,毕竟漫画载体和游戏载体还是有大不同),假使没有蕾米这条线在,以及仅有四个谜题的游戏后来到系列惯有的“大谜题”情节上,开始了动作戏和感情戏的堆砌,大概就是彻头彻尾失败的作品——音乐很美,大怪兽(又是大怪兽)造型很赞,风景和游戏中一样漂亮……但梦想中的遗迹(游戏成功航向电影)在现实中却并未出现,因为我们还未离开雷顿系列游戏性质的载体本身。即使制作组的诚意十足,却也并不能在这样套路化、甚至让人感到收尾草草(或者刻意)的剧情中收获感动。

若问为什么,答案倒也简单——是因为没有投入那样多的时间去游戏,没有一次次的SL,没有在冥思苦想之后去查找攻略然后恍然大悟的那种喜悦……凡此种种归根结底,是因为缺乏投入。一场电影,四个谜题,推理部分牵强且淡薄,Boss早早现身,谜底很快揭晓,父女感情让人陌生:除了雷顿和路克还有蕾米小姐(她在这剧场版里只能算是有亮点的酱油同志),或许再加上搞笑专用的胸毛警官之外,就再没有惹人怜爱之处了。

在此强烈要求level5好好做正事(比如在ds3上推出更好的雷顿新作,以及尽早出神机《黑云3》),暂时不要想着去扩大地盘了。《永远的歌姬》是个极好的游戏剧本,但是游戏化电影,目前多少还是正不伦不类着。要么舍弃掉谜题做一部更注重人物、情节完整性的电影;要么就来一部谜题的盛宴吧。曾经的游戏宅其实还是更喜欢纯粹的东西呢。

雷顿教授与永远的歌姬映画 レイトン教授と永遠の歌姫(2009)

又名:雷顿教授 电影版 第一部 / Professor Layton and the Eternal Diva

上映日期:2009-12-19(日本)片长:99分钟

主演:大泉洋 堀北真希 水树奈奈 渡部笃郎 相武纱季 出川哲朗 L 

导演:桥本昌和 编剧:松井亚弥 Aya Matsui/日野晃博 Akihiro Hino