能看出来导演是想要做好的。
主题上融合了一些对于科技思考的问题,人工智能啊万物互联之类,但是这些呈现的角度都已经很老套了。并且,由于你打了科幻的牌,所以逻辑上做的不充分合理就直接导致了深层恐惧感无法建立。人们无法理解一个底层员工为什么能修改这么关键的代码;无法明白这个娃娃的自我学习能力、情感建立之类的人工智能方法,就不会真正感到恐惧。这些方面不交代清楚,巴迪就只是一个披着AI外皮的普通杀人狂而已,而这就没劲了。
情节上也试图把AB故事做清楚,中后期还做了三组误会的戏码,但是编剧功力还是不够。安迪和母亲的情感线,他的孤独和对友情的渴望浅尝辄止。误会出现的太晚而且解开的太快,其实这几组误会的设置还是不错的——警察怀疑安迪是幕后凶手,母亲怀疑安迪的精神出了问题,朋友们那边的最有意思,他们怀疑安迪从一开始就没说实话,这里反倒是让我后背一凉的一种想法!90分钟的容量确实不太够,那从一开始就不要设置这么多,做出详略多好。可见导演在取舍的时候就已经做出了选择,商业元素占了上风,这些情节只是为了整体叙事节奏服务,将结局“强推”出来。
人物设定和关系也做了戏,试图给每个人特点,甚至随处乱丢了很多小细节,比如一些种族问题之类的。但是都缺乏联系和连续性。动作场面也都“致敬”《电锯杀人狂》,太省劲了。总体看下来就是四个字——乏善可陈。
镜头的节奏感常常就在一呼一吸之间,从总体上讲很难讲清楚,就像我们在谈论剪辑技巧的时候说的最多的一句话,”剪辑凭的是一种感觉”(顺便一提,大家不是总在讨论什么工作短时间内不会被机器替代吗,我认为剪辑师就是其中之一)。这种声画节奏的控制只能管中窥豹,用这个片子中的一个镜头举个例子。
影片大概16:34时,巴迪强行给安迪唱完那首歌之后,切了一个房间外的全景。
之后是一组正反打。



接下来又切了一个全景。
之后就跳到巴迪晚上吵醒安迪那场戏了。问题就处在最后这个全景上。功能上它是象征着这场戏的结束,但是视觉的节奏却断了。因为这里的情绪是把诡异的感觉向上推的,而且相同角度的全景三个镜头前已经出现了一次,这次再用首先就有重复的感觉,最主要的问题是画面中的安迪是在慢悠悠地脱袜子,他的动作是带着一种安逸平和的感觉的,这也就导致不仅剪辑点涣散,画面疲劳感增加,更是直接导致情绪没有推到,进而导致下一个场景显得突兀而多余。
顺便一提,这个片子用了两次Jump Scard,谴责一下。最后,再次印证了恐怖片深挖主题、逻辑线做好的重要性。并深深感觉到做电影这个活儿还是很吃天赋的。

鬼娃回魂Child's Play(2019)

又名:娃鬼回魂:魅來世界(港) / 恰吉(台) / 新鬼娃回魂 / 鬼娃还魂

上映日期:2019-06-21(美国)片长:90分钟

主演:奥布瑞·普拉扎 马克·哈米尔 加布里埃尔·贝特曼 布莱恩·泰 

导演:拉尔斯·克列夫伯格 编剧:唐·曼西尼 Don Mancini/泰勒·伯顿·史密斯 Tyler Burton Smith

鬼娃回魂的影评