很普通,是我的第一感受。剧情过于简单,历史的厚重和神秘渲染的也不够。出于对游戏原作的尊重,没有拍成科幻片,这点倒是认同。反派永远是某个坏蛋组织,而非超自然魔怪,重心放在冒险解谜过程,是此类探墓片的一贯遵循。
关于质感。实拍的动作镜头、真实搭建的大墓、坎妹浑身的肌肉,都让片子有了不错的质感。轮廓润滑不毛糙,光影线条有层次,还算用心。眼前一亮是女主的转型,《丹麦女孩》《机械姬》中的文艺范邻家女孩,摇身一变坚毅果敢的动作女侠,那一板一眼的身手还是吃了不少训练的苦。然而古墓机关的设计就敷衍过分了,与《木乃伊》《夺宝奇兵》无法比较,直接影响了观影体验。
关于内涵。其实电影的内核是家庭。大篇幅的父女情、密码筒和庄园秀似曾相识(《达芬奇密码》《变形金刚5》),都是冒险精神的血脉传承。吾家有女初长成的阶段,正好契合系列前传的设定。我们看到的是一个留恋父爱、纠结改变、逃避责任的都市女孩迈向古墓女王的蜕变过程。陆仁找回对父亲的尊敬,沃尔特对回家渴望的执迷,亲情牌打的直白。
关于游戏。一向不感冒《古墓丽影》系列的我,对忠于原作的劳拉没那么期待。事实证明,虚构的历史背景和任务地点真的体验很差,甚至墓穴主人都没个像样的想象空间。实拍地南非,蹩脚广东腔,全程不见一个日本字,所谓亚洲元素还不如《环太平洋》。联想到《神秘海域》香格里拉的异域风情,《刺客信条》加勒比海的惊涛骇浪,Crystal Dymanics要学的东西太多了。
如果非要找一点正能量,恐怕就是改变自我舒适区的冒险家精神,以及坚毅无畏的女性主义。正如过往《异形》《生化危机》塑造的强势女英雄形象一样,此番坎妹接过朱莉的班颇有象征意义。“我还是那个克劳馥,别低估了一个女孩勇敢的心”!