作为游戏党,表示这部新版《古墓丽影:源起之战》还是非常还原游戏的。作为一部改编自游戏的电影,不还原就是这部作品原罪,所幸的是,电影版在这一点上还是完全OK的,这是让人激动的。
作为一个半路出家的游戏粉丝,没有经历《古墓丽影》游戏最辉煌的时刻,就是当年EIDOS开发的《古墓丽影》系列,只是从“周年纪念”那一款才开始接触。直到2013年的《古墓丽影9》和最新的《崛起》,电影的主线故事其就是《崛起》的故事,但整体风格和路数,却是最新两部游戏的综合体。
原因很简单,我们从未见过这样的劳拉。
Crystal Dynamics出品的《古墓丽影9》,说的是前传,实际上算是游戏的软重启,让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,还记得当年玩游戏的时候,心里琢磨,这款劳拉怎么什么也不会,对于老玩家来说还是有点不适应。但当劳拉在险象环生的游戏情节中,将自己的智谋和求生欲望提示到极限,我们才渐渐的发现,游戏中的这位初出茅庐的探险家,正在一步一步的朝着我们熟悉的劳拉·克劳馥而进发。
这就是重启版游戏给我们的最大感受,从陌生到熟悉,也是这部电影给我们传达的核心。
所以,劳拉的形象设定,对于这部片名叫做《古墓丽影》的作品来说,是十分重要的。对于演员,对于人设,也不仅仅是个第一印象,更有一个循序渐进的过程。
饰演劳拉的坎妹,个人认为在形象上还是比较贴合游戏原著的,这一点游戏迷估计深有体会。因为很多观众在先入为主的印象中,总是觉得劳拉是一副丰乳肥臀的形象,包括最初几款游戏也是这样设定的。但从第九代开始,劳拉的形象更加年轻,也更加苗条,用句时髦话来形容,就是“索女”。
所以单纯从外表上来看,尽管坎妹长得不像游戏里的劳拉(但也不能要求演员长得跟游戏一样啊),但身材和个性方面是很像游戏的,就是重启版劳拉该有的形象。
而且在形象的一致之后,对于人设的循序渐进带入也是非常重要的。从开场的街头赛车,再到香港追贼,冒险之初的两场戏动感十足,赛车戏最终撞到了警车,追贼最后反被贼追,两场戏也带出了劳拉的初始人设,初出茅庐技能不高,但胆子大,敢作敢为。
随后在吴彦祖的向导之下,开启冒险之旅。电影的故事优秀迷应该比较熟悉了,就是《崛起》的剧情主线,邪马台寻找卑弥呼的墓。在在刀枪林立的小岛上,劳拉也是一点一点的完成了角色上的进化,从险象环生的瀑布飞机逃生,到古墓中灵机一动的解锁,乃至墓地深处对真实谜底的猜测,当局者迷旁观者清,电影经过了一连串的故事发展,实际上也是角色进阶的过程。
电影拥有一个完整的故事情节,而且非常容易理解,庞大的冒险剧情令人沉迷其中。当达到故事的目标之后,我们发现,这个初出茅庐的年轻女子,在故事中经历了冒险环节的历练, 也展示了聪明和智慧,最终离我们熟识的那个勇敢无畏的劳拉•克劳馥又近了一步。这作为一款起源故事作品来说是非常成功的,因为这样代表了这部电影在角色成功塑造的情况下,重开了整个系列,让人感觉可信且期待万分。
对于动作场面的营造上,好莱坞电影一直没有让人失望过,街头赛车、海上遇险、跳瀑布、闯古墓、格斗、射击……都拍得颇有质感,少了怪力乱神、飞升上神的夸张设定,而增添了真实冒险环境下的动作质感。其中我最喜欢的两场戏,,一是单车追逐那场,劳拉穿梭于大街小巷的灵活和速度,二是瀑布逃生,从在激流中抓住飞机残骸翅膀,再到飞机将倾中劳拉在机舱内的翻滚,最后抓住降落伞,有惊无险的落地,酣畅淋漓。
最后说下吴彦祖,以前总是觉得好莱坞电影不知道正确使用吴彦祖的方式,从《魔兽》到《全球风暴》,吴彦祖不是看不见脸,就是灰头土脸。只有这次,陆仁这个角色,还真是帅。粗粝而又潇洒,虽然该片劳拉为主,但吴彦祖的男子气概真的不容忽视。