之前两部分几乎大多数机械类少年漫都会涉及,而这一部分就只有赛车类题材会真正涉及。对科技的展望和天马行空的想象力正是日本少年漫的魅力所在,我想正是出自作者们自己的极大热情才能引起读者的共鸣。在gpx中,让我印象最深刻的是赛道的极大丰富,整个高智能方程式比赛,比赛的规则可以看出基本还是沿用了现有的F1制度,比如进维修站策略,技师配备,监督观战,实时技术分析沟通等等,可以说依葫芦画瓢,八九不离十(少数站点因需要临时休息而参考了拉力赛规则)。这也从侧面反应了当前赛车制度的完善,基本已经很少有可做大调整的地方。但是赛道的大串烧可说是让人振奋不已,其实包括在四驱兄弟等动画中,基本都是对赛道进行了大规模的改变和升级,不再是单一的赛道进行比拼,这可以看作是迎合读者的想象也可以说是对未来赛车的展望。比如cyber formula world日本预选赛就是场地赛道和公路(高速)赛道以及野外赛道的集合,而之后的几场比赛几乎都是这个套路,这就要求选手有综合的驾驶技术,赛车有综合的性能,团队有综合的技术配备。而这带来的结果就是比赛过程的异常丰富,不单单再是简单的超车和防守,而是跋山涉水,飞檐走壁了。想想就热血沸腾啊。几乎每辆车都配备的卫星侦测系统,风扇系统,更是将赛车的通过性达到了最大,还有就是无所不能的闪电系统,其角色就象极了拉力赛中的导航员。而赛车也是承袭了无所不用其极的设计思路,一开始gsx还是房车赛的设计初衷,而到超级阿斯拉达的时候就完全是以F1为设计原型进行大幅升级改造了,基本车体框架还是沿用F1赛车,但是增加6轮,加速推进系统,风扇系统,卫星系统,和可变外壳或可变悬架,先不说这样车体重量增加多少和风阻增加多少,单说外形和想象力还是令人惊叹的。谁知道随着未来科技的发展,将材料质量和体积以及机体智能性提升到一定的程度(比如变形金刚中的可塑类活体金属)就可能诞生了呢。而如果说一开始的比赛还是作者参照F1的模式简单的进行大杂烩改良的话,那到德国站时我感觉已经隐隐描绘了对高智能方程式的展望,如果说赛车还是有可能制造的话,那么综合性的赛道几乎是无可能同时满足的,那么不如就在一个封闭场地用虚拟呈现的方式进行赛道规划,反正也是有智能系统辅助的。再往后随着体感甚至是插入系统的升级,干脆大家就都在虚拟状态下进行比赛了,不会出车祸,升级赛道和添加内容都很容易,比赛维护也极大降低成本,相对也比较容易实现。可是这样就不再有趣了是吧。要么可以象世界杯那样每四年举办一次,举办国进行封闭场地建设,在一个月内进行3~4场不同场地规划的比赛从而决定总冠军,建完12个场地之后就能象F1那样年年办了,想想就激动人心那。