竖锯的“复活”确实让我有些惊讶,虽然猜到时间线上的不一致但还是被导演带坑里了。不过也有几点我不满的地方:
1.城市里的尸体交待的不细致,或者说我没看明白,凶手肯定没有完全复制10年前,至少有改编,因为开头的罪犯不知怎么已经在飙车了。还有城市里尸体的人物特征(体型,肤色,发色)貌似也完全是忽悠观众的,这些人貌似是凶手憎恨且由于主角警察失职而仍然逍遥法外的人,那与10年前的事件应该没有交集,所以体型肤色发色相同的概率并不高。再说10年前那三人真正的尸体在哪并没有交代。
2.“游戏”环节中出现了偶然工具,这要以孙红雷的风格先利用工具破坏再说,不过也部分理解,因为那些工具的出现就是为了引诱人上钩,从而踩入陷阱,但其他人完全可以带上工具进入后面的关卡,用来卡门都行,所以这个工具有很大偶然性。并且就在那一关只要他们主观上“守阵如林,不动如山”游戏就无法继续,缺少一种紧张的强迫性设置,他们完全可以在那一关休息一下,冷静下来。还有一个环节有和摩托车相关的装置,不明白那个刹车是要拿回摩托车上去还是直接伸手一按就能触发?如果要拿上去,那个人必死无疑,如果直接伸手就可以,没看见明显的机械联动装置。还有最后一关竖锯边说边摆弄一些齿轮什么的,这也属于镜头上的忽悠,因为最后的道具只是一把枪,并且这里让我想到了《国产零零漆》。
3.女法医的设置太做作,完全就是干扰观众的。设置成那一类案件的爱好者都比这好,属于私下爱研究变态案件的,或者就是纯粹专攻竖锯案的。她可以研究道具,研究装置,研究他的门徒,而这一切都只是出自她的刑事素养或者对于真相的追求,而不是什么所谓的“粉丝”。并且不影响凶手利用她放出烟雾弹,混淆视听。在警察系统内部不光有腐败的,还有凶手本人,这都不够,居然还有个变态杀人犯的粉丝,这是我作为中国观众感觉怪怪的。