看完这么一部大作当然要有点收获啦,所以这次来写写我自己对这部大作的一点分析,当然,我不是什么分析专家,研究也不算深入,电影也只是看了一遍,错漏难免,欢迎谈论。
这部作品的设定非常宏大,受制于仅有一部作品时空间经验及成本等约束,仍有许多值得商榷的空间。
首先要声明的是我探讨时的一条原则,就是不在时间的对应上过分纠结,不然的话根本没办法谈论下去,在后面大家可以看到这条原则的重要性。


首先介绍梦境结构机理,第一点也是最基本的,要有人处于睡梦之中,无论通过哪种手段(包括自然入睡,化学手段,催眠,昏睡等等)都可。然后通过一部特殊的仪器梦能力者分享做梦者的梦即进入他的梦。要说明的是梦能力者类型没有严格意义上的界定,区别只在于他们擅长的能力各有不同,需要时也可以使用其他类型的能力,如Cobb擅长在梦中进行各种实际的行动,可以定义为盗梦者,但同时他又兼有造梦和植入想法的能力。接下来解释梦中各角色的作用和意义:
A、做梦者,除了刚才提到的提供梦,做梦者同时还是梦的主人,他们是梦境中优先级别最高的支配者。然而很多时候做梦者并不是梦境中最强大的角色,因为没有受过专业训练的做梦者对自己能力的意识和梦境空间的认知是非常薄弱的,作为普通人的做梦者往往是最脆弱的,易被蒙骗,说服,利用,这也就是这部电影剧情故事的由来,盗梦者以在常人的梦中对其进行各种性格上的改造与盗取记忆(秘密)作为职业。除了拥有我后面提到的所有能力,做梦者还有一项特有的属性,拥有防御者,即潜意识,这也就解释了为什么防御者保护做梦者但并不服从于他们,这也类似于现实中的潜意识,防御者是维护做梦者在梦境中时思维和记忆的正常有序的,当梦境被人过度改造时,防御者就会攻击梦境中所有有自由意识的角色直到梦境回复正常,受过一定训练的做梦者还能带有枪支武装(如Fischer)。不单如此,潜意识还有更丰富的表现形式,比如说在Fischer2层梦境中进入3层梦境前出现的Browning,(因为同时与Eames出现,所以经过讨论我们认为他实际上是潜意识)反映了Fischer开始怀疑Browning的心理。除此以外做梦者还能将秘密的记忆以监狱、银行金库的形式储存在梦境之中。至于梦境的崩坏(做梦者醒来)是否属于实际存在的能力仍待探讨。
其实在电影中对做梦者没有明确的定义,但是我想大家应该隐隐约约感觉到戏中有着这么一种串联着一切的枢纽人物,而且做梦者的定义非常丰富所以我也把他们划为一类角色。
B、盗梦者,之前说到盗梦者有在梦境中进行各种实际操作的能力,从Cobb角度上来分析,这其实应该是建立在他们的全能性上的,另外Arthur应该也属于盗梦者,自由操纵楼梯的连续性也是盗梦者在造梦这另一类型的能力上的运用。
C、造梦师,他们是宏伟建筑的设计师,说到他们不由得赞叹这么一句,他们拥有塑造梦境的能力,从小小的房间及其布置到复杂诡秘的高楼大厦、恢宏的城市,甚至是超乎常理的异度空间,强大的造梦师完全可以创造出一个属于他们自己的世界。毋庸置疑,如此非凡的能力理所当然地也会受到巨大的约束,第一点是造梦时不可以轻易利用记忆,因为这会造成难以分辨现实与梦境而丧失自我;第二点,因为造梦师毕竟不是梦境的主人,当他们把梦境改造得过于夸张脱离现实时,做梦者就会开始以潜意识的形式抗拒他们的想法,防御者会攻击造梦师直到造梦师被杀死从下一层梦中醒来。值得注意的是几乎任何角色都能具有不同程度的造梦能力,例如之前提到的改造楼梯,还有Fischer 1层梦境中Eames对付防御者时“造”出榴弹发射器。
D、伪装者,具有在梦境中变成其他人的形象的能力,可以说是植入想法过程中的关键人物,同时他们必须擅长模仿伪装对象,对操纵做梦者有很大帮助。
E、药剂师及游客,严格来说这两种人物并不属于梦境特有的角色,但是梦能力的缺乏使得他们又有了自己的特点,不容置疑他们几乎是在梦境里最弱的角色,然而他们却可以承担接应者的身份,让更多有梦能力的人进入下一层梦境,但与此同时他们是最容易迷失(仅为个人感觉)在混乱梦境中的,因此可以说,带上他们,风险与收益同在。
至于接应者,其一,任何人都可以承担接应者而接应者也能存在于现实之中,其二是接应者的大量技巧将作为进阶技巧在下文作出介绍,所以在此不将接应者纳入梦境角色类型之一进行阐述。
接下来就是最重要的环节了,就是梦境的属性,也是这部片子最大的卖点。
梦境的层级性与时空特点:之所以要把它们放在一起说是因为它们根本分不开,先说层级性,我想梦中梦大家也听说(或者感受?)过不少吧,我个人觉得应该是实际存在的,但是肯定没有电影中表现地这么夸张,电影中的多层梦境是一个道理的,只是被夸张到了梦中梦中梦(中梦?后面再讨论混乱梦境是否是第4层梦境吧)。
而梦境中的时空特点就是实际中的时间在梦境中会变长,《盗梦》中的解释是说因为睡梦中人的大脑运转会加快,现实里的五分钟在梦境里能被掰成一个小时用,但后来又说每层梦境时间叠加20倍(应该没看错吧…),所以只好规定成现实到第一层是跨越12倍,之后每层跨越20倍吧。不过其实把时间掐得那么准的意义并不大(不要看最后一连串的Kick似乎掐得天意无缝),开头也说了,受电影表现力的约束同步时间没办法达到实际看起来的高标准。简单地从剧情上来说,盗梦小队包下的飞机跨越太平洋的十小时,在第1层梦境里是一个星期,第2层就是半年,第三层有十年,而在混乱梦境里,谁也说不清楚这里的时间是怎么算的,姑且看做第4层?也就是200年!先不说梦境里随梦境时间流逝人是可以变老的,同时你还得待在这个实际上只存在这你唯一这么一个活人的世界里200年!可怕吧?话说回来,这冒险一点危险、可怕之处都没有那还有意思的吗?
《盗梦》中对这一设定的极大地运用在演绎时间同步性上,从刚才时空特点的设定上大家应该会想到,既然不同层次梦境时间流逝的速度不同,也就要求不同层次梦境的人行动时有很强的时间观念及很高的同步率(正是因为时间流逝在电影中难以体现,表现这点遇到了瓶颈),这会在后面讲到Kick时体现出来。
时空特点的另一面就是环境(包括梦能力者的身体状况)对梦境影响随梦境层数的加深而递减,


因为这部分只讨论梦境的属性所以我把Kick的条件单独放在这里说。想必大家都有过从很惊悚的梦中惊醒过来的体验吧,盗梦空间的设定也是如此,不过在这特殊的梦里需要更特殊的情况,就是在梦中死去,这时人物就会从下一层梦中醒来,实现了从两个层次的梦境间跨越,俗称Kick(当然这只是发动Kick的方法之一,详见下文)。但是如果人物仅仅是受了伤或其他影响,只要没有死亡是不会发生Kick的。另外还有一种特殊的情况,就是在服下强效镇定剂后如果在梦境中死亡的话就会进入混乱梦境(Cobb长期受死去的Mal这一心病影响而自身附带产生的梦境)而无法发动Kick。
发动Kick的另一条件也是和梦境属性有关的,也就是梦境会受到现实或上一层梦境环境变化的影响。具体体现有如梦能力者在上一层空间被一定数量的水撒到时,那么在他所处的梦境就会下雨或暴发洪水,诸如上层的失重效应、离心力、声音(类似足够大声的耳机)、掌击、失衡、冲击等都可以传递至下层,而且当这些变化强到一定程度的时候就会把梦能力者唤醒即发动了Kick。不可忽视的是,这些影响也会干扰做梦者的情绪阻挠任务的进行。


梦境对现实的影响:梦境中的疼痛


注:说到这里有些需要同时提到现实和梦境的地方我就用空间把它们都包括了吧。


说完了梦境世界的框架,下面就是最有趣的最能增强体现力的细节部分——进阶技巧
Kick
Kick,中文译名穿越,将梦能力者从下一层梦境唤醒,同时梦能力者在下一层梦境消失,实现在两个空间之间的穿越,尚不确定是否能跨层发动。发动要求相对较低,用途丰富,速度快,关系到回到现实这一重大目的,都是使Kick成为最基础最重要的技巧的因素。在电影中有许多精彩的运用,如电影开始时Cobb在第2层梦境用枪射死Arthur使他免受折磨,还有就是最后要回到现实前,凭借短时间复活(起搏器电击)第3层梦境里的Fischer,同时连续进行4次Kick摆脱他在第3层梦境里的受的致命伤(Fischer死后Ariadne和Eames说了一大通该怎么把Fischer从混乱梦境里带回来大概就是这样)。
图腾
图腾,用来分辨梦境与现实的标志物,通常是某种独特的小物件,在梦境或现实中对其进行指定动作小物件会有不同反应,因而达到分辨人物所处的作用,目前作用方式明确的只有Cobb的陀螺,Ariadne的镂空棋子和Arthur灌铅的骰子具体使用方式则不明。电影中Cobb指出图腾不能被他人触及和认知运作方式,否则便会失效,个人估计与造梦能力有关,即图腾的反应由每个人潜意识决定,而如果别人知道了其运作方式也会被他的潜意识影响就会失效。
双重回忆
双重回忆,即在不同层次空间互相回忆另一空间发生的事,直接点来说就像是在现实中回忆梦境里发生的事,这个技巧看似简单,我们都能做到,但假如是在梦境中回忆现实呢?哈哈,这就是梦能力者的强大之处,这也是梦能力者赖以穿梭于不同层次空间而能保持清醒、明确自己的行动和清楚自己所处的重要保证。此外这项技巧在盗取记忆的时候亦十分重要,因为(重要的?)记忆在梦境中以具体物件的形式存在,而显然梦能力者不能携带着他们Kick,因此必须有清晰的双重回忆来达到盗取秘密的目的。
植入想法
之所以不把这项归为能力而归为技巧是因为植入想法不是简单直截考运用所谓的能力就能发挥出来的,它需要由多人合作通过各种暗示(如“演戏”、哄骗、教唆等),尤其是因为人更倾向于接受积极的想法,从正面强迫人物去做消极的事可行性很小,所以要从侧面引导他,且电影中Cobb开工前也一再和Saito(Arthur也和Cobb争论)反复强调植入想法的难度之大,到后来的7人小组、Saito表示要监看他们的行不无不反映了植入想法不是一项简单的能力。


剧情讨论
尽管设定宏大,但是出于电影表现力有限[或许是导演(兼编剧,牛掰的人啊)Nolan的剧本不完美?不过这种可能性很小,因为据百度说构思了几十年],在体现各空间时间对应上留下了很多遗憾。其中最突出、对结尾剧情影响最难以忽视、最让人百思不得其解的就是最后结尾所有人同时连续Kick直接返回现实的那段剧情,疑问点很多。
Z、首先剧情中似乎有一条约定俗成的规则,就是在没有得到上一层空间接应人播放音乐作为同步信号时,尽可能不要通过自杀来发动Kick,如果这条规则确实存在的话,就很好地解释最后剧情疑难点之一,即为什么Saito不通过自杀的方式脱离混乱梦境。当然这个问题也可以有另一种解释,那就是这么做可能陷入更深层次的梦境。
Y、另一点就是Saito如何和他们一起回到现实的,没有直接给出镜头,但是通过台词暗示我们可以推测Cobb去找Saito就是相当于传达一个音乐信号,见面后Saito给Cobb一枪,再给自己一枪,OK,之后就是一连串的Kick了。
X、好了最后一点也是最关键的一点,他们不是服下了镇定剂吗?第三层和混乱梦境的死亡Kick是怎么发动出来的呢?这个问题真的是让人十分之纠结,因为之前一层中大家面对奄奄一息的Saito大家几乎是是表情严肃,言之凿凿地下了不能在服下镇定剂的情况下发动死亡Kick的结论。对此我有两种解释:一、在他们最后回到现实前镇定剂失效了,然而如果是这么解释的话,那么剧情中各梦境的时间似乎都没有按时空特点充分地延长了,对此我和同学讨论时并没有考虑到那么多,事后想起来这真的难以解释,最后我只能是参照奥卡姆剪刀理论(最简单的总是最好),也就是参照开头的原则。(此处真的是很难解释,欢迎有不同意见的F们提出并讨论)
W、第一层梦境在Yusef开车坠入水中前后更深层梦境时间流逝速度似乎发生了变化,直白的说就是下坠前第一层过了很多个场景而更深层流逝的时间似乎与之相当(与设定冲突),而开始下坠后那段本应该很短的时间在深层中延长了很多(符合设定但因前后反差造成疑问)。这个是《盗梦》中最先出现的疑难点,我只能是这样解释了,就是时间流逝在观众看电影时是不知道其真实时间的(比如说角色在长距离移动而电影中一般只体现为镜头一闪而过,角色似乎瞬间从一个场景赶到了另一个场景,而其间真正花了多少时间观众是看不出来的),所以如果你问到导演说为什么会是这样子,他完全可以说,唉呀,其实前面这些哪些哪些镜头切换之间其实是V、花了多少多少时间所以其实时间是对应好的啦。之所以我一开头就说到将不要纠结时间对应作为原则的原因就是如此。
例如我们还讨论了Yusef喝香槟那个笑点到底是说他喝香槟导致梦境里下雨还是他进入梦境时没有一开始就出现在车上(我提出并支持后者)。
 
网友讨论(可以跳过,只是觉得不留下来有点可惜所以放一起了)
回复东南飞蝗(没打错吧)
只记得你回复的大意了
首先是你先说到了梦的附属问题
毫无疑问梦里的一切都是属于做梦者的,我原文开头也说了(每个人都有梦能力我也提到了),其他人只是在改造他的梦,可能是我没有说明白我指的梦和梦境是两个概念吧,我描述的梦境的所属是指梦的设计(即我定义的梦“境”)是属于造出该梦境的人物,后面我就来详细地说。潜意识这个翻译,完全可以是知其他梦能力者的潜意识效应,或者说是介于潜意识结构和梦境两者之间的这么一个存在,比如说一再出现的Mal,还有火车,都是Cobb潜意识的具体体现,所以我的解释就是混乱梦境的“境”是属于Cobb的,而这个层面的创造者,既可能是Cobb也可能是Fischer。
而你提到的进入混乱梦境的剧情的解释,我想我应该可以确定是站不住脚的(好吧还是给自己留条后路…),可能是你看漏了吧,Cobb和女Architect(名字不记得了…)是通过梦境共享器进入混乱梦境,至于淹水那部分,可能是因为Cobb进入混乱梦境不受影响,还是时空间递减性导致不受影响,而最后穿越回来应该按道理来说只能是镇定剂失效,关于这个疑问点可以有很多解释所以其实我并没有纠结太多。

盗梦空间Inception(2010)

又名:潜行凶间(港) / 全面启动(台) / 奠基 / 心灵犯案 / 记忆迷阵 / 记忆魔方

上映日期:2010-09-01(中国大陆) / 2020-08-28(中国大陆重映) / 2010-07-16(美国)片长:148分钟

主演:莱昂纳多·迪卡普里奥 约瑟夫·高登-莱维特 艾利奥特·佩吉  

导演:克里斯托弗·诺兰 编剧:克里斯托弗·诺兰 Christopher Nolan

盗梦空间的影评

刃
刃 • 挺好的
123
123 • 影评