最近《盗梦空间》热映,9月2号那天花了120RMB看了IMAX,看完后庆幸我爸我妈没有跟去一起看,以我爸对外国人的认知水准,估计记个脸型和名字他都要头大了,再加上《盗梦空间》的非线性叙事结构,啧啧…… 这部影片在电影史上留名是肯定的了,像郑汉威同学这种打了鸡血般激动的人不在少数。而我之所以不那么鸡血盗梦空间的原因是,此片能给观众的所有启发,我早已经历过许久。不过看了各种豆瓣、校内和贴吧上的文章,我表示自己还是想简单了。反正影评蛮多的,那我便不再对影片剧情多做猜想和评价。想简单说说《盗梦空间》本身的影响。 在我看来,《盗梦空间》并没那么复杂,诺兰所做的,不过是让你将影片的结构想得复杂而已。虽然说电影剧情不遵循奥卡姆剃刀原则,但是我仍旧认为最简单的剧情就是最合理的,现实就是现实,梦境就是梦境。其他的剧情都只是合理的猜想,这也是诺兰给观众下的套。所以:我十分认同在IMDB和豆瓣上都很热门的那篇关于戒指的影评(http://movie.douban.com/review/3634590/)中的一段话: “Nolan would never take the "eeet was aaaaalll a dreeeeaaaammmmm" cliche way out. But the fact that he cut the film before the top falls over does have a meaning. He is planting a seed of doubt in your mind. He uses inception on the audience to have them question the ending. The concept of the movie thus becomes reality to the viewer, a heavy thing to think about and something that hasn't been done before. (Nolan不会拿出“这~是~一~个~梦~”这样的陈词滥调。但事实是他剪掉了在陀螺倒下的片段说明有一个含义。他是在你脑中种下了一个怀疑的种子。他在观众身上用了inception的方式以使观众探究这个结局。因此这部电影的思想对观影者来说成为了现实,更深刻地去思考那些从前从不会做过的事)” 思考。 是的,思考。这里所说的思考不仅限于怀疑精神。更不仅限于“我们的现实是否就是一个梦境”这样流俗的东西。 思考,指的是思考那些观者曾经没有做过、甚至没有想过的东西。 蛮多人盛赞《盗梦空间》创造出了一个世界,或是它那非比寻常的非线性叙事,但我认为《盗梦空间》的价值和最大的影响不仅限于它创造出的世界以及随之而来的世界观或者科幻idea或者叙事结构——而是它引起了整个观众群体的思考,特别是平常不怎么思考的观众——诺兰理应不会给电影设定下极度复杂的剧情,他所做的,不过是让你把它想得复杂而已,你一旦陷入这“复杂”剧情的泥潭,你便已经处在思考之中,诺兰的目的也就达到了。 引发你思考的关键在于影片的结尾。 诸多人认为影片的结尾是导演为了设置一个无限可能的开放式剧情。但是既然诺兰“不会拿出“这~是~一~个~梦~”这样的陈词滥调”,那么诺兰设置了这种意犹未尽的开放式结局,他的目的就仅仅是为了实现一个“无限可能的剧情”么?这种设置这种技巧,三流的恐怖片导演都可以做的到。我相信诺兰有更深的含义,他的目的就是把怀疑、把思考植入到了你的思想之中,于是,电影走进了现实。 如果说《盗梦空间》是诺兰安排的一个梦境,盗梦者就是诺兰,而上千万的观众则是被Inception,诺兰一个人,给上千万的观众植入了一个怀疑的种子,一个思考的种子。 和影片中的继承人在病房见父亲的场景类似,结尾那依旧转动的图腾就是植入你脑中的种子。 我相信如果不是影片最后那个依旧转动的图腾,或许很多人不会有继续猜疑下去的欲望。让你把这部影片想得复杂的那个玩意,就是影片本身的开放式结局——转动的陀螺,意味着梦境和现实的两种可能。后者在剧情上很容易自洽,而一旦选择前者,剧情和逻辑上想说通就不那么容易了,bug存在的可能性是很大的,而且有趣的是,往往一种猜想中的bug却是另一个猜想的基础,更有趣的地方在于,影片中一切的bug都会被某些观众认为是导演设计好的,即使是水浒电视剧里某人用光明日报包馒头这种……(必比如有人说主角他们站在直升飞机下面头发却没有摆动)。 这些都使得《盗梦空间》更像是一场逻辑游戏。 游戏过后,应该很多人也应该懂得怎么从一部电影中获取除了快感以外的更多东西吧。