本文是为了工作的功课笔记。

首先说明《古墓丽影》(以下简称“本片”)是我不太感兴趣的电影类型,所以我个人观影感受也就是三星,这不代表我觉得人家任何地方拍得不好。

总述:以目前我对动作戏的认识,任何一部戏的动作设计,首先要分析清楚片子的体量、制作方式;全片的味道;动作戏在全片中的功能这三个问题。然后,如果动作不是偶然出现、极少量,则要确定1-全片的动作风格、基调;2-动作镜头拍摄和剪辑的调子(目前中国大陆一些武指常常重视不够);3-每个人物(或成组人物)的动作风格、逻辑。外一条:在做到这些的同时,没有特殊原因,可以不拒绝加入一点幽默。

本片在这些方面都完成得不错。虽然没有令我惊艳,但完全没有拖后腿。

分场分析:

第一场在家里和机器人的练习战:

在开头就合理、合节奏地展示了Lora的绳艺、空翻、手枪。
确立了以下风格元素:1-搞大破坏;2-打枪不用数子弹;3-好人打坏人一直打不死、坏人打好人一直打不着。以上都是童话式的打斗,符合的是儿童游戏的编排心理。
战斗中主角除了武力会使用奇招妙计-打断绳子改变环境,打倒巨大物体砸倒敌人等。
一个动作过程可以通过几个镜头的剪辑留头、尾,加强动感、刺激、节奏,可以为此牺牲完整性和清晰性。(似乎是成龙先生明确创立的动作电影语言)。
编排了Lora在空中悬停、观察时的全景。这个moment的选择好像很成功。
给Lora编排了不多的一点花哨动作,不过分。
刀枪剑戟这些武器道具做得有点炫。动作编排里用它们展示了一定的危险(尤其小电锯锯到地里)、扣人心弦,这样就避免了血腥。

第二场坏人来家里夺宝大战:

开场Lora在大皮筋儿上的展示,跟坏人军队在雨中冲进来的形成交叉剪辑。确立气氛。(其实这个外景下雨在我看来有点儿没辙了,戏不够水来凑了。)
坏人军队大量装备现代武器,形成传奇功夫和现代强大火力的战斗。
继续大破坏。坏人分期分批来挨打这个千古不变。
好人不直接杀人,甚至不知道TA是不是杀人了-只是打倒而已。这提高了电影的分级,也使得好人狗血得更好。
好人继续出奇谋妙计-功夫和智能科技设备结合-Lora和小工程师合作,用车库普通工具改武器,用车灯晃夜视仪。
切割防盗门和Lora用飞车技术打坏人形成交叉剪辑,制造紧张感。这里换了一个套路-射击、打斗换飞车,传奇主人公身上没问题。

第三场缅甸地下大战:

敌我双方亮相聊天正面怼起来。这个安排是动作戏方式的递进,但是首先是服从整个故事的叙述节奏的。
设立一个倒计时来制造全场紧张感。
美术设计树根、铁链来延续Lora的绳艺展现。
巨大的神像活过来,逼迫敌我双方暂时联合,同时造成更可怕的效果-动作戏的外部因素造成气氛升级。
因为人多了,敌人更大型了,调度范围也大了,镜头上使用了更多大全景和大范围移动。
最后就不能用蛮力解决大boss了,所以用了计策。
但是为什么又弄出一个跑得挺快的二boss呢?为了不出现一个本场结束的硬点儿吗?而且这个二boss追Lora到它见阳光解体其实逻辑没交代清楚。很可能是有关键镜头被舍了。

第四场西伯利亚最后大战:

前面所有建立起来的人物特性,包括动作上的,都可以直接使用了。可以不,甚至是不可以再多出来一些这方面废话了(这是我们爱犯的毛病)。
本片到这儿不用绳子了,其实也可以用。
场景分区,有内、外、外围、核心、水下几个区域。除了主角别人一层层就被拦在外面了。群众们如果是剧情需要进来的话进来也活不长-为了突出主角。Lora和反一本场大部分时间就不show功夫了,动作组的工作是如何更好地展现符合本片题材的神奇力量。各种拉进去退出来飞上去掉下来-不由自主。
最后的二人拳脚决斗其实设计很简单。不过完成不错,并不耽误观赏性。我觉得导演有意没有把重点放在打斗上,这个从节奏和前面的上升就已经注定了-很可能是扬长避短。
接下来连串特殊爆炸VFX镜头。炫酷。
然后狗拉雪橇配电子乐,很时尚、愉快、有电子游戏感地结束了本片的动作戏份。

拍个回家的戏捎带个小玩笑愉快结尾。

学习笔记完。

古墓丽影Lara Croft: Tomb Raider(2001)

又名:盗墓者罗拉(港) / 古墓奇兵(台)

上映日期:2001-06-15(美国)片长:100分钟

主演:安吉丽娜·朱莉 丹尼尔·克雷格 伊恩·格雷 诺亚·泰勒 强· 

导演:西蒙·韦斯特 编剧:Sara B. Cooper/麦克·韦柏 Mike Werb

古墓丽影的影评

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