鉴于部分唐人剧粉欺世盗名颠倒黑白的行为,出于逆反心理,仙六剧《祈今朝》我补上一星,给出五星。对于仙六整个ip和剧改,我想说的实在是太多了,截图、抠台词实在是太大的工程,上一篇都是随心感悟,多少有些前言不搭后语。

从去年这个时候了解到六剧剧改要走还原向,就开始高强度关注剧的动态,有时闲得蛋疼会去发表一些相关言论,在此做一个合订本,算是对自己这一年多追剧时光的一个交代。

事先说明,游戏粉视角必然滤镜拉满的,以下有些提到的一些问题可能对一般剧粉完全不是问题。不妨在在相信自己审美的基础上,看看我对剧的一些具体看法。

解释一下标题,这是我个人私货,是我对于六剧的深度遗憾。六剧在原作九年后再一次遭遇了“受众困境”,一些剧集定位和大环境问题,严重制约了六剧的上限。所以称之为“错位的优雅”,也是这个合订本的主旨思想~



2023.12.3,当时在深度重刷《轩辕剑外传苍之涛》:

半夜刷仙六同公司某古早前作(历史观有问题),联想到仙六剧情(七曜使者vs衡道众&鲲鹏&主角团):

日后,我常常会想起墨老爷爷的话,为国家民族开疆拓土之人常常被视为英雄。但由被征服的人看来,却是侵略者......那么真正的伟大究竟是什么?不是为了国家、民族而战......而是去为了天下苍生永恒的幸福而战......然而,这样的人常常听不到任何喝彩,他们注定永远是最寂寞的人。



2023.12.17,当时剧播消息甚嚣尘上,仙四拉踩贴越来越多:

仙剑圈子里最厌恶两类人,nc四孙和nc唐人剧粉,回味一下别作的剧情或者剧快播的时候总要跳出来刷存在感。挺期待4剧先播然后两股黑恶势力魔法对轰一下的。

常见pua话术整理一下,包括不限于这些:

“xx都是抄菱纱,xx都是抄梦璃”、“这bgm,这塔是抄仙4的”、“4剧情只要不魔改吊打xx”、“只玩过4”、“仙4之后再无仙剑”、“xx又想来蹭朕的仙4”、“4全系列db评分最高,剧情无懈可击”、“你敢挑4的毛病就是4黑”、“装什么众人皆醉我独醒?”、“xx编剧实在太nb了”、“怎么,这部剧是剧情不好还是演技不好”、“仙剑的ip因为剧才火的,原作算p”、“拍到3还不收手?别毁我童年了”、“xx也配演仙剑主角?”、“xx让hg演肯定好看”、“无hg不仙剑,无唐人不仙剑”、“姚壮宪都给我们剧背书了”......

然后吵着吵着半圈外(神作3)古剑三神作nc粉闻着味儿就来了.....一个技术向的东西天天搞饭圈那一套东西裹小脚。



2024.1.20,剧1-8集

· 1-4集除了棚拍感之外基本满意,读剧本有些雷的地方在演员演技加持下居然化腐朽为神奇成了梗了,而且能预感到六剧在洛家双子线上不会有太多删减,之前很害怕洛家双子线因为审核原因放水,没引进埋名专属bgm《浮生狱》很可惜,不过看得出来薛81演得比较浅,目前只能说不出戏,往后再观察吧。

· 5-6集相对不太满意,浴室戏真的可以和后面花海的戏合并一下,这样落日部的任务能更紧凑,花海的戏台词密度也会提高。另外这两集相对于游戏和剧本刀掉了一些闲卿和明绣的台词,直接导致这个阶段两人的人设没有完全立起来。另外发现配音风格偏平,主要是和原著相比缺了点语气词。扁三哥正式登场,不过有点苦情感,加之这两天的宣发方向,真的有点担心给仙偶受众先入为主的“刻板印象”。

· 第7集开头埋名三哥的battle戏太平了,无论是原作的双人文戏还是剧本里的群戏其实效果都要比现在好,给三哥这个武力值我都怕到后面“病残弱小”圆不下去。另外为什么成片这场是日戏呢?紧张感比夜戏差很多。这本是一场很重要的九泉世界设定观科普戏,目前生怕纯剧粉会忘了世界观。早知如此不如和游戏一样把世界观介绍放到开头。



2024.1.21,剧9-10集

· 国楠这导演我感觉更擅长拍偏落地偏日常的剧情,顾叔&与青山的剧情在原作里相对是段偏慢偏舒缓的剧情,他倒拍得挺有意思的。但一到了水下吻、击杀震鳐这样的名场面就难评了,欠了很多分镜,纯成玩尬的了,工业糖精想拍好看也是要下很多功夫的,而不是傻放MV,这是60集古偶的制作思路。

· 无垢的戏钩子放得不够,主要是剧本这里就缺乏点题,游戏里今朝的左眼举足轻重剧本里更像彩蛋式设定。在游戏里,对于今朝过度依赖左眼“预见未来”的异能,导致后来剿灭邪教行动的决策失误,到了无垢剧情之前已经有多次铺垫了。另外司命最后那句“寒髓悲兆,九泉同厄,六界共殇”没了,明明这些台词能让剧情展现更加丝滑,很可惜。

2024.1.21,深夜浅谈剧扁三哥改编小作文:

· 游戏已经无数周目刻在脑子里了,剧改扁感情线反倒包容了一些。首先朝扁的共脸设定真的很好理解,排除什么“掀桌”梗,这是本来就理所当然的事,这么多年一直没明白为什么三哥要捏一个今朝那样子的脸。

· 编剧其实游戏剧情看得挺仔细的,把寒山客结尾老大评价扁的小众台词放大了(你这副死气沉沉的样子,我当年便已看厌了),以此入手打造三哥的弧光。我认为无论是加感情线还是填充三哥的性格,本质上都是把三哥当主角来写,大思路是对的,这也完全符合沈瑢瑢的初始思路,英雄不会因为有小爱、会emo就蒙尘的,这种改编在我看来是明降暗升。

· 扁祈线根源是剧版肯定不能用培养皿设定了,基于这个不沉睡的祈,扁祈逻辑上就是成立的。并且客观上讲,扁本质上就是祈的第一个老师,所以“师徒”出来的时候我只是一瞬间雷了一下,很快也接受了,当同人文给三哥第二次人生选择也挺好。抓住这点上来就喷魔改反倒是不熟悉游戏剧情的表现。不要用仙偶刻板思维给剧大三角下定义,看到最后你就明白,这完全不是人云亦云的所谓烂俗三角恋,三哥的故事线有填充但基本没偏移,和原作其实真的差不多。

但真到了具体写情节的时候编剧脑子里还带着写古偶本子的惯性,剧三哥明明有更多的东西可挖掘,比如伤疤和面具双关亲情和兄弟情,把人设更多维地丰富起来,哪怕爱情线落笔在隐晦的彩蛋(比如游戏里的埋名密室),都比现在的扁祈线好嗑。导演编剧虐恋脑的加持下,前期扁祈真的有些苦情感,落俗了。这也牵扯到我读剧版剧本反复发现的问题,群像塑造上落脚点在cp上,单人线塑造不够。

同一件剧情的不同表达,再次让人感叹内娱古偶圈和游戏圈城墙一样厚的壁,但内娱观众鉴赏水平也在提高,有些东西在脱敏。剧有些地方有些错估下沉市场了!



2024.1.22,剧11-12集,忍不住嘴了剧改卿言线和一些其他感情戏:

· 我只能说卿言线表面讲的是爱情,更深层次是两种人生观的碰撞,是主角团里最健康、最成人向的一条感情线,这条线是气氛组所以才能HE了,但是编剧和导演并不懂,尤其是导演,拍什么感情线都是一股浓浓的虐恋味儿,有些台词出来的时候我疯狂咯噔。

· 提灯御剑的剧情其实真没存在的意义,硬说有的话,就是给那些传统“仙侠”粉一些彩蛋吧,仙六粉早对这些设定脱敏了,真没必要硬蹭。顾叔这个“助攻”重点在于启发今朝去解构个人存在的意义,而不是间接制造工业糖精。剧前期双越的相处模式对于不明就里的路人观众已经腻味了,实在没必要多这么一场戏拖慢节奏。

· 另外个人观点,无论剧还是之前读剧本,今天这段看上去很燃的团战剧情我都不太喜欢。正武盟狼妖这段虽然看起来很团魂,但原著逻辑上更合理,正武盟和仙五的四大世家对妖魔的立场还是不一样的。最重要的,这是一个展现扁络桓事业线的契机,另外这段变了,后面邪教总坛的剧情反转会少很多,不会有那种谍中谍的感觉了。更重要的是在正武盟对李菲儿的怜悯和共情、邪教总坛对居十方的安慰,这两个对扁三人物塑造有极大作用的剧情也间接没了,加剧了三哥前期苦情的人设。团战很爽,但牺牲的东西也挺多。

以及第一次嘴剧的BGM:

我吹毛求疵一下,6剧bgm流水线感强了点,今天陆瑶芳这段,适当拉一下节奏(把卿言剧情压缩点),侧写一下双越对亲情的看法,适时配上游戏bgm《惜红衣》将是绝杀。这儿节奏略快了点,不熟悉仙六亲情线的观众不知道在不在意这个伏笔。



2024.1.23,剧13-14,推到了乌岩村剧情,开始全面嘴剧的配乐

你用游戏bgm我谢谢你,但你tm为什么不把《越今朝》放到寒山客剧情那里呢,本来剧版台本水平就已经很烂了,原著的台词谁允许你乱改了??

仙6和仙4剧一样,用好游戏音乐很重要,目前感觉ost不错,但配乐比较流水线,看的时候最多保证不出戏。今天《越今朝》虽然用的时机不对,而且精华的副歌部分和变调部分没用,但一听就是仙六的味道,不管游戏粉还是剧粉会有共鸣的。你得相信游戏音乐大师根据剧情精雕细琢的音乐一定比你随便搭一套合适,还更有辨识度。4剧虽然烂,但这点比6剧做得好。

还有就是,初入天晴之海这个那么适合展示空镜放bgm的地方,过得太草率了。

你从紧张刺激逼仄的矿洞剧情,过度到恢宏辽阔的天晴之海,又是刚经历扈生之说这样的当头一棒,这一路越今朝心里肯定五味陈杂的,这时候你该拖拖时长放点ost了,这时候双越需要更多分镜表现下情绪变化,配合画面完成由暗到明的变化。对此正面案例是《苍兰诀》第九集,甚至游戏这段2D动画也是正面案例。



卿言线最让我膈应的一处改编出现了——天晴之海谈人生改成了谈恋爱,实在忍不住第二次嘴卿言线:

· 虽然尽量不用游戏剧情踩剧,剧里这个为了强行烘托清言线搞的昭言掉马剧情和游戏里得塑料花剧情差了十条街,北软展现出了电视剧级别的运镜和音乐调度水平,更别说台词了。

卿:昭 言~

言:闲卿?啊,额,你是闲卿公子吧,我是家主的 堂妹,那个,那个......

卿:小昭言,何必勉强自己说谎呢。我身为妖,若连一个人是男是女都分不出来,未免也太失败了。只不过你既然隐瞒必有原因,我也就不说破罢了。

言:我......明姑娘也......

卿:相处这么多时日,恐怕小今朝也早已看出来了吧

言:对不起,我不是有意欺瞒你们,只是有些原由

卿:呵,能被如此美丽的姑娘欺骗,是我的荣幸(花无处安放,放在了墙角)

言:你们就叫我昭言吧,越兄果然早就察觉了啊,我换女装有些缘故,这就要换回来了

埋:何必,他们都已知情了,不是吗

十:你不会是,洛小姐?

埋:正是

十:我头疼......

祈:昭言你这样很好看啊,干嘛要换回去?

言:洛昭言是男子,不能让人质疑这一点,不然......

埋:洛家现在满是各地回来的族人,多一个生面孔不奇怪。九泉不在人界,你趁此体验一下女子的感觉又何妨?

言:嗯

言:(看着墙角放的花)还是第一次......额....额...

卿:走吧......



2024.1.23,剧15-16,天晴之海&正武盟,双越分开,马上要停更了,谈一下爽剧:

虽然剧国楠叔高冲突性名场面大多数都拍崩了,得背大锅。但我觉得你并不是喜欢“高燃”,只是喜欢“热闹”而已,即便剧版还原了游戏前期所有精妙的埋线和文戏,你最后还是要来一句“不燃”。确切理解为什么内娱爱拍什么三万年轮回拯救苍生了,不谈社会经济和大环境的事,从网文写手到平台都深信山猪吃不了细糠,这种风气又反过来“反哺”游改剧。

从唐人剧到四六剧,游改剧总是逃不过“降低门槛”,搞一些飞页剧情或者悬念前置来吸引观众,即便这样喂到嘴边,有些人依然不愿意咀嚼,问就是无聊、没看懂。这样的观念和游戏粉通过游戏主动探索世界的精神反差太大,强行调和两头不讨喜。这才是很多游戏粉不喜欢剧改的深层原因。



2024.1.24,第一次停更,“官媒”开始搞事,引起了游戏粉和剧粉的极大愤慨,实在气不过又喷了唐人:

冒昧给你家唐人仙剑下个定义:

就是两部以港式无厘头为皮,琼瑶式爱情为骨,还爱夹带私货的伪仙剑。那些副本就是上世纪80年代尖沙咀、旺角街头的狗血故事套了个游戏的地名罢了。尤其是唐人仙三,就是那种批皮仙剑的巅峰,完全是唐人那套流水线制造出来的东西。

46剧是有槽点,但13还真不配拿来拉踩,尤其是6剧,我们吐槽也是因为值得吐槽才去吐槽,他起码对原著是尊重的。这还没说仙五剧的破事,直接把仙剑姓名剥夺了......从此魔改的仙剑可以叫全名,还原向的仙剑甚至没资格叫全名,这找谁说理去?



2024.1.25,第一次停更,给自己画了个饼,现在大体实现了一部分。另外对之前的一些争议性改动表达赞许:

按捺不住,准备停更日准备产出一些东西,解析一下剧版和原作埋线上的变动和别的一些技术问题。昨天前天这四集这个伏笔味儿终于仙六的味道了。天晴之海剧情这个改动我很喜欢,原作对应剧版15-17集部分是流程感最强的部分了,这个改动给了越祈独自推本的机会,亲情线和禺族的故事要正式展开了。

许凯这两集完全把游戏原著中的越今朝演出来了,骨子深处的自卑、细腻、敏感,又夹杂着失去祈的失落,正武盟誓师大会那里的精神状态,让游戏里熟悉的越今朝具象化了。

希望导演剪辑后续把做60集古偶的习惯收收,感情戏处理得利落一点,低信息量的镜头和MV还是太多,一集净时长才不到35分钟......



2024.1.27,18-19,《祈今朝》第一部完结,做点小总结,发点关于禺族与鲲鹏的小作文:

· “第一部”终于完结了。

简单复盘一下,景安船上明绣那一声“十方”就是整个上部的缩影。

八年前很难想象,仙六这个基调灰暗压抑的故事有朝一日会和温馨、治愈沾上边,邪教二人组都会变得搞笑起来。

因此,仙剑六或许更加无法被超越了。



· 禺族对于鲲只是单纯的“违章建筑”吗?在我看来从来就是双向奔赴的,拯救禺族对于混沌的神兽也是一场艰难的修行——感知亲情,理解人间的种种欲望,渴望突破“飞升”的宿命,却最终被亲情斩杀,这条线永远无法用“超越种族的大爱”来解释。每一条线都是无解的闭环。错误起于一念,但一念又是必然,每个人都有当下要面对的事,只有活下去的人才有资格追求生之外的权力。无论对海马、鲲鹏、人类皆是如此。



2024.1.28,19-20,邪教总坛剧情拉开序幕,逐渐开始揭秘:

· 可能是镜头调度和剪辑问题,感觉总坛剧情演出稍有点尴尬。和前面邪教徒鲨女儿威胁正武盟的剧情一样,可能是原作有讽刺一神教的倾向,剧版为了好过审吧。一到邪教剧情台词的力度就有点弱,本来这两段剧情讽刺性都挺强的,稍显可惜。

这两集剧重心在顾叔上,游戏重心在三哥的反转和邪教的揭秘上,方向不一样。剧版越祈取启元珠这个设定和后续剧情设计个人觉得不严密,其实整个启元珠悬疑线都不太严密,芒宛寨剧情后感觉会被较真的人挖。另外看了下后续的预告,导演的强项还是在生活化戏上,顾叔下线的戏份和明绣回忆会很好哭,洛家血祭那场戏呈现效果期望别太高。

· 总坛这段如果能再多还原一点或许能更理解今朝和十方的行为逻辑。

首先是徐启明的死让今朝产生了极大的自我怀疑,原作比剧体现的更明显。游戏在今朝对左眼的依赖上做了更充分的铺垫。并不是单纯向左还是向右的问题,内疚的核心在于“盲目相信左眼预言,失去自我判断力”。扈生的事,加剧了今朝对祈过度保护,两件事的共同作用,使得今朝把关闭机关的任务推给十方(今朝在小队里轻功、身法比较强,是高敏设定)。

对于十方,原作中,十方前期的懦弱和逃避型人格远比剧中明显,偷袭后门行动满地死伤对他内心影响更大。十方的人设是那种沉迷小众爱好却很菜的人,我一直认为居十方身在正武盟,但本质上是衡道众,旁人不懂机关只当豆包是一堆木头,但对于他机器甚至比自己的命还重要。他并没有本事做出第二个豆包,豆包是遗物更是他活下去的希望。

游戏里“不能让豆包去”下一句是“要不然,我自己去,不行,太危险了”,你可以认为他懦弱,也可以认为众人看戏,搞道德绑架,这个剧情里正武盟其实是更加其心可诛的一方。如果还原这些细节的话,十方的人设会更鲜活,但坏处是大家戏外会吵架,这就是游戏里常有的人性侧写,但剧要照顾大家的情绪,要过广电那一关,还是挺难的。十方作为一个仙侠世界彻彻底底的小人物主角,其实已经比大多数人勇敢了。保豆包实际也是为了后面十方的牺牲做铺垫。

另外剧有一个地方改的挺好,顾叔对十方说你不必内疚,挺身而出是我自己的选择,便要为自己的选择付出代价,一下就把十方和今朝的剧情从自我怀疑和道德绑架中拔出来了。

这两集,除了飞升真相揭秘拍得略平了些,锐度不如原作,别的作为游戏粉很满意!



2024.1.29,21-22,口碑两极分化严重的囚禁飞页剧情,能理解用意但不太喜欢,个人认为破坏了叙事节奏:

编剧导演对双子线理解还是太浅薄了,而且别一个劲儿突出卿言多轰轰烈烈了,方向错了。昭言的人生观的改变,闲卿只是次要因素,最重要的还是她自己。昭言埋名闲卿三人组,不同于扁朝祈,都是彻头彻尾成熟的人格,感情也会更加复杂,不是什么“选不选择”“吃不吃醋”的问题。

另外台词实在透得太多了,也太碎了,破坏反转还韵脚不通。这事读剧本的时候已经吐槽无数次了,咱修正了一部分游戏谜语过多的问题,但真的有点矫枉过正了。更严重的问题是,为了这场囚禁戏,龙潭的剧情过得比较平和碎。龙潭和明绣回忆,本来是个不错的团战点的。囚禁戏我觉得不是不能加,但不应该加在这儿,洛家大祭才是最合适的时候

虽然内娱古偶受众和游戏受众之间壁真的很厚,但我感觉剧改有些地方还是错估下沉市场了,还是那句话,该隐晦就得隐晦,该含蓄的时候就得含蓄,过犹不及很致命。只能说双子和卿言这两条线,一定要去看游戏剧情视频,埋线和留白的艺术。



2024.1.30,23-24,第二部完结,第二次断更。推到芒宛寨剧情,时空闭环要开始收线了,母女亲情线开始全面展开:

· 鱼妈对比游戏确实更有母亲的感觉了,更亲切了,最后一剑能预见得好哭。但从我的角度,可能水月之地和聆夜的剧情更哲学一些,鱼妈的妄念和禺族的求生,又是另一个鸡和蛋的命题,少了这一部分总觉得有点可惜。希望鲲和禺族的命题能吵起来,对剧有好处。

· 芒宛寨就还是和之前吐槽剧本一样,台词要点到即止,别拖泥带水。感觉因为几句话没推敲好就把矛头指向小媛(虽然原著到这也有好多恨小媛的)。还有喂药的无用镜头就不说了。总之芒宛寨剧情意思大概对了,但还是镜头调度、动作设计和台词等原因,演出稍显尴尬。

· 看到有些人说祈冷漠,我觉得是这里剧情没呈现好产生歧义了。剧祈打伤扁那块演出有些问题,和饮马河打震鳐一样动作设计有问题,以致意思不太对。祈是强行突破共鸣术失去自控能力了,所以游戏2D动画这里和平时不一样,出念剑的动作很利落,但如果和正常战斗一样设计成“摇花手”,不突出紧迫感,味道就不对了,变成了“你小媛我实在看不下去了,我要开大不划水了,就想干你一下”。

在游戏里,其实扁的受伤并不无辜,更不赖小媛和祈,个人认为深层原因还是扁有时候会有些自以为是,即便是游戏里的白月光圣父形象,也并不是完美无缺。风烟驿闲卿受伤和双越坠崖的剧情,其实就是扁受伤剧情的伏笔,芒宛寨其实是把回旋刀。剧和游戏的人设差异,和剧情风格差异,造成了同一段剧情的演出效果差异,大家可以细品一下。

· 另外剧有个明显漏洞,不知道是不是我看得不仔细。游戏里启魂珠一开始主角团并不了解,到浪隐阁剧情后主角团才知道这个名字,另外到芒宛寨剧情之前都不知道祈有取珠的设定,主角团和三哥信息不对等,所以才有以朗莫为饵设计扁络桓。但是剧版貌似很早就知道启元珠的设定了,第一集就散落了(朗莫落日村取走珠子主角团居然没察觉,前一句还说可能有启元珠),总坛的时候老大应该也监视到了祈会取珠,那么老大和三哥对芒宛寨的布置是不是太不严密了?明知可能会被算计还涉险?算是前置悬念的双刃剑吧。

从游戏粉的角度出发,剧因为各种透抹平反转,加上导演的不到位,已经不能当悬疑剧看了,但抹掉滤镜,对纯剧粉而言还是可以的。



2024.1.31,第二部完结,第二次断更,谈一下衡道众问题:

衡道众的立场:生命是可以被衡量之物,每条命都有对应的价码,且人类在整个仙剑世界观里只是一个物种,只是基因的排列组合,千万人只是六界众生中的一小部分。

着说到底和衡道众的设定有关,衡道众在儒学为主的农业社会里,研究冶金、化工、机械,以数学构建他们的世界观,是典型的唯物主义战士,而且小众爱好和社恐人格在衡道众受到了足够的重视和优待。

单纯说舍小为大,可能是浅化了衡道众行动的底层逻辑。具体安利一下游戏DLC《云外天》,你能更清晰理解衡道众的行为逻辑。也能理解为什么我说居十方本质上是衡道众的人,正武盟并不适合他。



因为戏外吵起来了,借机输出一下一直萦绕心中的剧集定位暴论:

小到剧大到很多社会问题,有的时候吵起来真是件好事。正所谓抛砖引玉,真正的高层次好剧一定要充分揭露社会矛盾,让现实中的人吵起来的。很多剧“平”,根本原因是只抛出了一个气球,只能提供点浅薄的情绪价值。当然这和我们的文化创作环境也息息相关。

一直觉得X剧场更适合我理想中的六剧定位,这是一个“问题儿童”在波澜诡谲的江湖中找寻自我的故事。很多地方改编不对味,是因为“逐梦古偶圈”方向就错了,对于原著矫枉过正,因而成了一个“温馨小队”升级打怪的故事了,能不“平”吗?另外反驳一下《仙剑六》前期平的论调,游戏前期矛盾和吵架点并不少,比如明绣和居十方的支持者能从开头吵到十方下线,比如落日部的路人,比如景安的邪教。

最近几集随着主要势力全盘揭秘,终于要吵起来了,这是个好兆头,而且后面还有不少可吵架的地方,再接再厉!



2024.2.1,第二次断更,豆瓣四六剧开分:

· 六的故事结构在这个时期开分也挺亏的,抛开粉黑因素,文化市场被抖快的快餐文化荼毒得太严重了。这次开分是文化圈积弊已久的体现,故事结构不严整、资源有限的情况下,资本宁愿去投烂尾的本子,反过来这样的文化产品又助长了浮躁的风气,继续挤压慢热本子的生存空间。

· 马后炮,如果直接全盘当悬疑剧拍,宣发也配合上,把观剧门槛提高,会不会壁掉很多奇葩东西?反正注定要沦为小众了,不如极致一点? 一家之言,主要是我不爱嗑cp,但爱嗑的人不少,我的建议可以权当娱乐。

· 另外思考一些剧里“病残弱小”设定的逻辑:

见豆瓣有人复盘芒宛寨之战,不严密的原因之一是前期把扁三渲染得太强,有点和“病残弱小”,需要小媛保护的设定扣合不上。仔细想了一下,剧里三哥自称“弱”和游戏里一样都是自我调侃意味,剧更多是一种“预判”性的调侃,因为扁从一开始就知道了自己的命运,未来未知的某一刻就会被伤成病弱之体,细探之下有种宿命使然的无奈感。个中逻辑确实和游戏里是不同的。



2024.2.3,复更,25-26,洛家大祭:

原著洛家大祭这个章节太经典了。剧版剧情上大致还原,但还是老毛病,台词和情节设计上拖泥带水(八角塔和后来埋名晚上回来),导致平铺直叙失去反转,看预告可以预见密室的剧情呈现肯定要比游戏平得多。这个章节剧版看看乐就行了,一定要去看原版剧情。另外没买来《镜中人》和《惜红衣》会严重降低埋名下线章节的情感冲击。还有老问题,mv慢放导致信息密度低。如果作为一部影视剧,一集掐掉片头片尾,净有效剧情时长如果还没游戏高,那肯定会有种感情被稀释的“平”感。

如果是纯剧粉演员粉这些可能不是问题,主要是原作的埋名下线篇演出水平太高了,这个滤镜摘不掉,必须要说一下!



2024.2.4,27-28,埋名密室、身世揭秘:

· 导演真是想尽一切办法苏闲卿和卿言线,个人从天晴之海聊人生改谈恋爱就已经反感这条CP线了,不BE实在很对不起导演的虐恋脑。

· 对于双子线,总结一下,密室收尾这里还是看原作吧,我认为这段最好的改编方式就是把游戏原封不动照抄过来,台词一个字都别改。举个例子,埋名的名言如果是他自己说给昭言,味道就会直接被砍七成,显然导演没把握到这场戏的精髓。后面预告的分集估计葬风原之战会拍得比较简单,十方下线那里会不错。



2024.2.5,中午29-30,晚上18元开超点,大揭秘,连环刀:

· 三年前驭界枢抹除记忆那里特效和运镜稍微有点出戏,演技没得说,剧扁在这两集展现出了所有的角色弧光,如果观众都能看到这里,扁朝祈“三角恋”的洗脑包能被清理得荡然无存。这就是三次元的威力吧。时空闭环这里剧版加强了感情渲染,在小分队进入龙潭之前就已经哭点爆棚。游戏粉看见剧粉说恍然大悟,回忆起了八年多前一周目的时光,如果前期透得少,会更加震撼吧。另有个小瑕疵,提示一下,落日部密室那里。有时候时空类剧情太多演员也会偶尔分神一下吧。

· 对于寒绣师徒回旋刀,我称之为反向《刹那灯》,游戏粉圆梦文,这个二创实在精彩。一条寒绣线就足以吊打所有国产仙偶了。《仙剑六》不愧是站在次元壁边缘的游戏作品。



2024.2.6,超点播完,虽然知道后期连环刀,但真人演出来还是不出意外哭了:

大战看得出来真剧组是真的没钱了,所以改了点剧情,和剧本味道不一样,今朝的死法倒更像游戏了,戛然而止。可能也是经费不足下的被迫留白吧。

二姐和临渊的大战用游戏剧情脑补吧。这时候体会到为什么当时仙六用2D的CG了,当时的3D可能有些场面真没2D的效果。或许这也是一种次元壁吧。大二的两段插叙剪辑有点出戏,影响到了双越剧情的情感扩散,其实后一段应该留白的。这集反正时长长,建议修改一下剪辑。

鸡蛋面剧情不必多说,《誓言成晖》懂的都懂。这里比剧本要更还原游戏。主要是一口气看7集,前面扁和十方的下线对我伤害太大,但因为少了曲《镜中人》,本人有幸存活到了最后一集。埋名下线篇呈现效果有点可惜了,只能说这本来是部连哭12集的剧,被导演和剪辑缩到了8集。

和游戏比,好温柔的结局。游戏是丧里带着希望,剧本是个游戏的圆梦版,成片底色要比剧本还要再温馨一点。就是说书人没说完,十方的彩蛋没按剧本拍有点可惜。不过往好的想,小六第一次不用被世人误解了,他们拥有一个不难么灰暗的未来。

晚上看了虞书欣的收官小作文,我要强行给她扣一顶“全网粉丝量最多六孙”的帽子。



2024.2.7,超点播完,小总结、嘴游改剧ZC和市场环境:

· 作为游戏粉第一次这么喜欢剧版,尽管有这样那样的不完美。有条件的话一定要去再深化下后期制作,节奏把控一下,期待长尾。最近一直在想,如果有更宽松的创作环境,能包容灰暗底色的作品就好了,甚至六剧应该往X剧场走,要充分刻画人性矛盾,这样六剧从皮上就更像《仙剑六》了,也能顺道把古偶仙偶圈那群没品的人壁掉。 不过再一想,《祈今朝》就是《祈今朝》,往明亮的方向走,去温暖更多人其实也挺好的。千人千面,本来就是仙六的内核之一。

· 游改仙侠神话这种真正的清流不知道珍惜,一万年神魔恋爱系列趋之若鹜,游改反过来还要被这类下沉受众套路化揣测,已经很艰难了,上还要被各种打压,未来十分令人担忧!



2024.2.8,超点播完,嘴一下原教旨主义游戏粉,以及和六剧编剧的一些对话:

我想说爱就变成自己的东西,捧上神坛的行为,和那些唐人一三粉其实没什么本质区别。 我虽然觉得原作超越不了,但剧改二创还是看到了一些新的闪光的东西,以及不同视角的诠释。仙六的寿命在我心里又可以延长很多年。

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A:个人愚见,其实保留一些灰面和冲突其实未必和市场冲突,甚至灰暗底色在这个市场可能会有另辟蹊径的效果,相比丢失一部分受众,这个市场其实更怕无功无过,虐、生气、吵架欲其实也是“爽剧”的一部分。成片优点不多赘述,也能看到基于这种妥协有点割裂的地方,比如明绣的人设时而讨喜,时而贴一下原著,因而说到“讨厌妖魔”的时候感觉并不强烈。

B:嗨[允悲]反正尽力啦。其实有很多遗憾,但是做项目这么多年,主角常常承担过审需求,所以不可以不讨喜,不可以有道德瑕疵,基本上已经是定论了。

A:是的,所以我总是呼吁文化市场应该更包容一些,仙侠题材看似饱和了,实际只是在低层次上饱和,这个题材还有很多社会意义没被挖掘出来,祈今朝这个处境多少有点不甘心。

B:是市场决定了很多导向,而不是导向决定市场,在当下的大环境里,数据、点击、热度,所以很多时候越来越窄。这个已经是不争的事实。

2024.2.15,剧本一些长久以来的遗憾:

· 剧让我最遗憾的改编就在这。正武盟死光了挺好,但也因此盈辉堡的剧情就更有必要拍了,不会存在“主角团不长嘴”的问题了。没拍这段直接导致昭言的弧光和热海线收尾比较虚。如果编排的好一点,这段剧情能同时把昭言的事业线和越祈的母女线收束了,间接的把说书人的剧情也能保留下来。主要是读剧本的时候发现是写了,但是是删了,不是彻底没写过,就很可惜。

· 六剧和六游戏面临的受众困境真的很像,当年就因为本子风格问题很多前代受众不喜欢,和内娱一样同样都是梦男梦女的思维惯性导致口碑分化。更令人担忧的是,游改剧限制加重了网文改剧的话语权,仙侠题材想出一个真正的好本子可能很难了......


祈今朝(2024)

又名:仙剑六祈今朝 / 仙剑奇侠传六 / 仙剑六 / Sword and Fairy 6

上映日期:2024-01-18(中国大陆)

主演:许凯 虞书欣 付辛博 万鹏 白冰可 周历杰 薛八一 加奈那  

导演:刘国楠 

祈今朝的影评