更新时间:2017-10-18

虚拟现实战:VR的未来

Virtual Reality指一种人机的交互,人们可以带上眼镜或者影片中的头盔,在有限的视野和空间里有更多的感受,也许不局限于视听。
在实际操作中VR的运用很广泛,而我们实际生活可接触的多为游戏,比如在商场见到一个人带着VR眼镜然后仿佛传说中被阿飘附身后一通乱打,其实他可能是在玩打枪的游戏。
去年接触了一家VR眼镜公司的销售,她非常诚恳地道出了市场的实情:目前为止,VR市场需求大,前景好,但是,技术在拖后腿。也就是销售在前面拼了命地和顾客介绍VR眼镜,其实技术所达成的需求只有10%吧,甚至还不到。
假如有一天,VR技术可以达到像影片里所讲述的这样,或者就在不远的将来,那推向市场之前是否需要考虑一些非常现实的问题:(仅讨论游戏)
1.人的心理是个迷,至少目前也无法完全探究。没有相同的树叶,同样也没有相同的两个人。哪怕数据分析出很多非语言的反应,例如通过面部表情、眼球转动等等来猜测人的内心活动,但也没办法顾及到所有状况。那在VR操作中,VR如何判断游戏中人的反应?VR既然是虚拟现实,肯定是很逼真的现实,那恐怖游戏的度如何把握,是否会伤害或刺激到玩家?
2.VR游戏是否安全。这也是这部剧里的一个问题,被有心人利用是否会危及玩家的生命安全。未来发展也并非不可能,程序设定、黑客……等等手段,往前看一看,一切皆有可能。所以政府如何管控?风险责任谁来承担?
上面两个问题其实可以合成一个问题,也就是假设VR技术发展成熟,那安全性问题如何界定和考量。现在VR面临的是更实际的问题,也就是VR眼镜销售道出的市场实情:技术跟不上需求。
假如VR技术发展成熟,以前玩的《仙剑奇侠传》这类单机RPG游戏是利用键盘操纵主角,那现在你就可以化身为主角。人与人之间的交往也都发生在虚拟世界里,你可以和远在地球另一边的朋友在VR里相约去逛街,去太平洋上钓鱼……像小时候写幻想作文才会发生的事情,谁小时候没想当科学家呢。
但是虚拟世界里的交流能否取代面对面的接触也是一个问题,哪怕再逼真,人物模型搭建的再仿真,它也是仿真,而非真人。不过虽然我认为技术达不到真实的人体触感,但是未来发展谁说的准呢。也许之后“别整天活在幻想里了”这种话并不是讽刺,而变成了常规生活呢。不过那时候又面临新一轮的安全问题,比如你在虚拟场景里被车撞了,那你的真人是否会受伤?毕竟想要模拟真实的触感,技术上如何跟进呢?再比如VR如何判断你遇到了危险?……都是很无趣但是很实际的问题。
VR在投资界被炒得很火,但实际上体验感很差,长时间佩戴VR眼镜会头晕恶心,影片里的口吐白沫我第一反应并不是头盔有问题,而是戴久了会晕,就像3D眼镜。Facebook花了二三十亿美元收购了Oculus(研发VR头盔),所以大家一股脑都冲上去,但这并不是一个很好的开始,因为销量实际并不是特别好。这种概念问题在投资界是循环的,不止是VR一个,怕就怕这些投资人只想赚钱,并不考虑社会问题咯。
回归到影片,我是觉得既然是科幻,那就请大胆一点,想出点新东西,这些已经不算特别新鲜了。影片打着科幻的幌子探讨人性,而且还探讨的不怎么样。

虚拟现实战The Call Up(2016)

又名:虚拟游戏

上映日期:2016-05-20(英国)片长:90分钟

主演:帕克·索耶 查尔斯·欧比 莫菲德·克拉克 马克斯·迪肯 汤姆 

导演:查尔斯·巴克 编剧:查尔斯·巴克 Charles Barker