世界非黑非白,而是一道精致的灰
很多人玩英雄联盟,但很少人关注英雄联盟宇宙,我认为一个作品,只有足够的丰富饱满才能吸引人,在所有MOBA游戏中,英雄联盟是将宏观宇宙塑造的最好的一个游戏,从这次呕心沥血的双城之战来看,拳头逐渐将着力点转移,希望是一个向好的开始不是结局。
就算抛下英雄联盟的IP,这部剧一样可以被称为神作,接下来我将从剧情,动画制作,音乐制作,人物塑造这几个角度进行评述。
一、剧情,双城之战从字面角度理解无非是围绕着两座城市之间的故事,在剧中也用到了两条线——皮尔特沃夫和祖安(以下简称为明线与暗线)。但剧中两条线的交织安排的十分妥当,以暗线留下悬念和明线解开悬念的方式,实在让人眼前一亮。一明一暗,实际上是两个不同阶级的写照,随着两条线的交织,阶级所带来的矛盾也逐渐暴露出来。在之前了解英雄联盟宇宙的时候,相对于其他地区,我个人比较青睐于皮城和祖安,联盟宇宙中有一篇小说叫做祖安之子,其中就具体阐述了祖安与皮城直接的阶级矛盾,双城之间的壁垒犹如一层纸糊薄膜,终会打破。
二、动画制作,因为自己看动画不太多,所以我从一个业余爱好者的角度来看,如果满分是五分的话,我打四分,一分细节,一分运镜,一分画风,一分质感。
细节上,仔细观察不难发现,许多场景设计上都对游戏做出照应,笼子中的石甲虫,本所杂货铺中的兰德里的折磨(大面具)等等,都让游戏玩家眼前一亮。运镜上,远近距离镜头的切换,关键镜头的不同视角重复描写,让许多难以理解的剧情变得更加易懂更加丰满。画风上,整个画风偏向于油画的感觉,同时这种画风也更能凸显上城的光与下城暗的对比反差。质感上,复杂硬质感与悲剧的风格让这部剧锦上添花。
三、人物塑造
在英雄联盟的世界里,没有绝对的善与恶,双城之战亦是如此,请允许我用一条平滑的数轴来做比喻,我们把正方向比作皮尔特沃夫,负方向比作祖安,离0点越远就越极端,离0点越近就越偏向温和,上城人中如执法官马克斯,他总拿出一种人上人的姿态去看待下城人,看上去公事公办却又收了下城人的黑钱,在自己的长官死于暴力阴谋后,自己看着一袋带血的钱袋发出无能之怒。上流社会中的大家族,以最少的群体单位集中着最多的资本,不顾一切的维持着那看似稳定的秩序,他们都属于趋于正无穷的一派。以希尔克为主的下城人不甘愿自己的命运,为了反抗不惜一切代价,用自己发明出的“微光”奋力一搏。他们是数轴上趋于负无穷的一派。以范德尔为主的下城人希望权衡利弊,维持好现有的体系与环境,以执法官队长格雷森为主的上城人又顾全大局,靠着与下城达成的协议维持着现有的秩序。话说至此,无论是温和还是激进,无论是手段残忍还是手段妥协,他们的初衷只有一个——更好的活着,每个人都想要活的更好,下城人想要自由与尊重,上城人又居安思危。世界非黑非白,而是一道精致的灰,而这道精致的灰,成就了这部作品。
四、音乐制作
我有一个习惯,同时也是大部分观众的普遍习惯,就是跳过片头曲,但是开头的《Enemy》(宿敌)让我震撼,无论是作曲还是作词,那独属于双城之战的旋律都非常的吸引人,全球总决赛开场时的《宿敌》音乐演绎也是相当出色,和双城之战完美融合,梦龙和拳头音乐合作属实的双厨狂喜了,单曲循环一整天也不为过。其次是中文主题曲《孤勇者》——陈奕迅,这首歌在我第一次听的时候觉得一般,但当你听第二遍第三遍的时候就会发现自己已经完完整整的爱上它了,这首歌的作词我认为优于《宿敌》(也许是外文主题曲翻译原因),建议听一下粤语版本,也是相当出色!音乐原轨也就不用多说了,契合度100%,超级棒!拳头音乐从来没让我们失望过!
以上就是我个人的全部评述内容了,可能有一些带有个人主观看法,也可能有些不妥,但是主要观点就是一句话——剧很好看,今晚更新,冲就完了!