这是一部让国内CG从业者自惭形秽的短片。
每一帧都向着专业动画人抽出响亮的耳光。一共抽了他们12960次。

9分钟、80个镜头、540秒、12960帧。

大家被打脸不是因为软件运用不好,也不是因为艺术修养不够。而是输在专注上。

“我们这个时代让人困扰的事之一是: 那些对事确信无疑的人其实很蠢,而那些富有想象力和理解力的人却总是怀疑和优柔寡断。”这句话罗素讲的。

王子潇在这个片子上展现出一种专注的蠢。据说用了11个月,一人承包了剧本、分镜、建模、材质、绑定、动画、灯光、特效、渲染、合成、剪辑全环节的工作。最后竟然还能交出了一份合格答卷。绝对的牛!

正常三维动画公司里,在人多势众设备充足效果欠佳的情况下,平均产量大概是每月10分钟(那些不做创意纯生产的车间公司不包括在内)。
如果是一家三五结伴的动画作坊,平均产量大概是每月1分钟。
而“千人力武神”王子潇,单靠一人之力就整了个完整项目出来。这份执着绝对的难能可贵。

大家已经说得烂大街的“工匠精神”,在王子潇这里元神归位了。
讽刺的是那些动不动就谈理想,谈造福社会,谈工匠精神的有志青年,嘴皮子摩擦了几年,却连毛都弄不出一根。
反而是人家一介学子,不动声色间手起刀落便把事办了。

什么是国内的动画从业人员?就是那些心里有数的人。
这些人刚参加工作时候雄心万丈,几年以后开始计较工时得失。混一口饭吃还要养活家人,多数人就得过且过了。理想?狗屁而已。
但凡让他们逮到一个动画新人,立马摆出老前辈的姿态。后生啊,你刚入行,什么都不懂啊,我们可是过来人……


要是有人问他们为啥做不出好东西,立马会给你祭出无敌法器——钱不够。

和年轻的王子潇比简直臊得慌。

一台电脑:
i7 5930K的CPU ,两个GTX980显卡,32G内存,1T的硬盘,240G的固态盘。

这便是本片的制作工具。看得人想哭。让那些用着免费农场,组着阵列,拿着国家补助,连加班费都省了的动画公司情何以堪?

王子潇傻吗?他只是痴而已。一种不达目的不罢休的痴。
这种痴人国内动画界没有吗?当然有,当年“饺克力”杨宇一人单挑《打,打个大西瓜》便是个中翘楚。

实话实说,虽然导演精神可嘉,但本片在叙事上确实没有什么优点。按说应该属于技术流短片,但即便是论技术也显得比较薄弱。
互联网时代了,单靠一人之力肯定干不过分化协作。

用C4D来建模确实讨巧,Xpresso做机械绑定更是事半功倍。
绑定里比较困难的是坦克履带与凹凸地面的物理互动,避免穿插本就是一件烦人的事。
本片所有履带机器人与地面的关系全靠运动模糊和灰尘特效遮挡了,实在用不到运动模糊的时候,也会巧妙地把地面的石子移开。
这些小心思其实不该在学生作品里面出现,正面解决问题才是学习的正道。

关于材质和渲染,反射、漫反射、 法线、凹凸全都有。Octane Render的优势确实明显。但感觉OCC层和Z通道没调好,画面太薄。

在场景上也用了节约成本的惯用手法,一个拓扑地面堆满石头完事。不可避免地体现些许学生气。

特效用了TurbulenceFD制作,GPU处理流体确实得当。翻滚的石子在细节上也显得很用功。

最该称赞的是动画部分,一帧帧手K的拟人化的C线堪比10年经验的老动画师。两个机器人的表演甚至还能看出角色性格特征。

总体来说,完成这么大的工作量,光有决心是没用的,长跑的关键在于毅力。
守得住寂寞便等得来云花开,整个片子虽然艺术感不强,但是做片子的过程却是对当下社会的反讽。
是一个向浮躁打脸的正能量作品。

在国运上升的大时代里,希望能出现越来越多埋头苦干的有志人士。
后生可畏,焉知来者之不如今。

未知星球Planet Unknown(2016)

上映日期:2016-06-10(中国大陆)片长:10分钟

主演:未知

导演:王子潇 编剧:王子潇 Zixiao Wang