当我们谈《三人行》的时候,我们都在谈些什么?是的,就是最后的长镜头。

这个长镜头设计想象起来很牛逼,很美,很有创意,长镜头加慢镜头。不要升格处理,不要特效合成,让所有演员去练一两个月,把所有慢动作都真实地演出来。镜头推拉摇移跟,跟着演员转。一气呵成,酣畅淋漓。

如纪录片里所讲,这个镜头设计是杜导一直想实现的,后来也成为大家对片子最期待的一部分。然而,这个长镜头看起来很美,实现起来却与想象差距太大,而且看了纪录片发现,就是这段长镜头设计毁了整部片的完成。

一,长镜头想象与现实的差距。

这个长镜头想象起来确实有新意,别人从来没做过,要靠全团队亲密无间的配合和不断地排练,才能完美地完成。然而出来的效果,却实在是和想象的差太多。

为什么会差这么多。因为假,一演员假,演员排练得再好,有一点瑕疵,立马就让人觉得不自然。二吊威亚假,演员摔倒时夸张地悬空,真是假,看的时候我就还觉得这是特技合成的吧。三,特效假,那个演员摔过咨询台时翻飞的纸,这特效到底是几毛钱的。

既然这么多地方都让人觉得假,那要所有演员把慢动作演出来就没有意义了,还不如花钱全程用特效效果可能还更好些。一镜到底也没有意义了,这么多假的地方,让人觉得用点特效偷偷转接镜头也容易得很。

二,反高潮设置失当。

在最后的枪战爆发的时候,杜导用了反高潮的手法,用较缓和的背景音乐来反衬暴力场面的血腥,来表现各方势力的我执导致的荒诞场面,传达片子的主题。

但是,片子的前面部分一直压着一股阴郁的氛围,三个主角都困在自己的心理困境中,走廊的阴暗,医院惨败的高光,每个人都有一股气没撒出来,钟汉良也布了那么久的局,所有的矛盾终于要在这场枪战中爆发。然而突然来了个反高潮,这股气不止没有爆出来,反而就这么泄了。爽都不给人爽,谁还听你说教啊。

三,剧本为长镜头让步。

如果剧本是边拍边写出来的话,那这个剧本应该算是完成得不错的。

类型片的剧作模式是三段式的。如杜导所说,应该有第一个冲突点,第二个冲突点,第三个冲突点。这样一个封闭式的环境,要完成一个主线,即完成钟汉良逃脱阴谋,而同时其他两个主角要对钟汉良或帮助或阻碍。

要完成这样一个剧本应该是有非常精巧的线索设置,要出人意料,又要自圆其说,非常非常的难,完成这种剧本多要靠一些灵感乍现,又要不断地推敲细节,才能做得非常精彩,所以说游乃海在边拍边写的情况下还能完成成这样已经很不错了。

但是三个冲突点是应该逐步递进的,即第二个冲突点要强过第一个冲突点,前两个冲突点为第三个冲突做铺陈,第三个冲突点必须精彩过前面两个,形成一个最精彩的高潮。

然而片中最重要的第三个冲突点,就是一个舒缓配乐下的反高潮长镜头枪战,再加上莫名其妙的三人枪战。没有出人意料的情节设计,没有形成戏剧效果上的最终高潮。

难道编剧游乃海没有发现最后没有达成理想的出人意表的戏剧高潮吗?不可能。我觉得是他在为杜导最后的长镜头设置让步,毕竟杜导是片子的最大掌控者。最后的长镜头的设计大致已经形成,无法再做更多地剧情设计。


所以说,为了最后这个看起来很美的长镜头设计,片子舍弃了更有戏剧冲突的其他可能结局。而长镜头中失当的反高潮设置,加上最后出来的效果与想象差距甚远,导致了最后得来长镜头的效果非常不理想。


本以为这个长镜头会成为片子最大的亮点,没想到,却成了片子失败的根源。

杜琪峰的银河创作:《三人行》制作纪录杜琪峯的銀河創作:《三人行》製作紀錄(2016)

又名:The Weaving of a Dream

上映日期:2016-06-23(中国大陆)片长:48分钟

主演:杜琪峰 游乃海 赵薇 古天乐 

导演:林泽秋