先是说给那些懂电影帝评论们的
如果电影只能是先憋几个个矛盾然后再往上串线索串桥段顺便搞点角色成长最后矛盾爆发主角光环闪一下结局这么局限的形式
那就没有再继续做电影这种流水线工业快消品的必要了
然后画面
KyoAni遇袭前的巅峰技术力班底 自然是加分项
背景板绘制 舞蹈的衣饰动态 插画般繁复的发型
我尤其喜欢穷家里清汤寡水的汤上依然氤氲着水汽带来的暖意这个细节
但没有多谈的必要 这些都是那个京阿尼该做到的
主要说剧情方面
剧情上面 这片子的最大特点没有“矛盾”只有“顺序”
作为外传 主角是从原作整个时间线上剪下来的两个时间片段的快照角色 不会也不该有成长
整部片子就只是Violet在无数的日常工作中的一个片段 是平淡的生活 是日常 但一样有感动
叙事也是完全按照日常生活实际发生的顺序
除了前篇有些看起来像是插叙实际上就只是Amy给Violet叙述过去的片段之外
全篇没有用任何奇技淫巧的叙事手法
生活如何 顺序就如何
没有过去的非人孩子
被少佐和老板教会了语言文字 找回了人心 重新融入人类社会
又在这部片中 帮被迫失去过去的委托人找回了过去 帮失去了社会关系的孩子重新融入了社会
缓慢 坚实 温馨 美好的一个小童话
一个【守护你幸福的咒语】
逻辑上讲
如果懂电影帝们认为只有必须是某某某样才是电影 那这就不是电影 不该用所谓“评价电影的标准”去套这部作品 而且以后电影这种流水线工业快消品也没什么再做的艺术价值了
而如果电影是围绕在自己想表达的东西上用无限的可行手法探索 以能否传达其情感和思想为依据 那么这部电影做的肯定不差
17年游戏圈
在游戏圈用to do list圈养玩家正爽 想把玩家都异化成搬砖半小时给块糖的机器时候
横尾太郎做了个尼尔 让游戏给你的一半todo list都是误导让人去自己理解异样揭示世界本身
结果惹急了一大群“评论家”
19年游戏圈
在业界充满了以吃鸡为首瞎几把打靠应激反射爽快感混日子的时候
小岛秀夫掏出来一个死亡搁浅 极致规避和弱化战斗
又惹急了一大群“评论家”
看这群评论家的样子
就像吃怀石料理时候说人家为什么不加炸薯条为什么不加味精一样的“美食家”一样
让人觉得可怜可悲