我第一次接触到喜欢勇士这个动画是我上幼儿园时在金鹰卡通上看到的,仅仅看了不到两分钟,我便深深的沉迷于这部动画无法自拔。直至今日,在无数日漫和国漫的时代浪潮的冲击中,虚幻勇士在我心目中的地位从未动摇。在我的眼中,这部动画是一部无可超越的经典。
当然,我并不是无的放矢,这部动画有着很多的闪光点:
1.(相对于那个时代来说)非常有新意的2D与3D之间的镜头转换。在2D,3D并存的动画中,虚幻勇士可以说是开山鼻祖。对于一个幼小的孩子来说,这种神奇的画面转换造成的视觉冲击是非常强烈的,对于孩子的吸引力也是十分强力的。尤其是战斗场面利用3D技术,能将战斗所带来的灵活感与特效带来的视觉效果放到最大,以当时的作画以及技术手段,如果战斗仅仅局限于2D荧幕上,我们会明显的感觉到动作僵硬,特效单调等问题(详情可以参考一些早期的2D动画,比如忍者神龟,成龙历险记,海贼王等等)。而虚幻勇士的制作商却巧妙回避了这一个问题,利用3D技术的处理,他们能更自然的将动画的张力表现出来,能最大限度的体现出动画的特色。
2.爆炸的脑洞,和突破天际却又符合逻辑的想象力。虚幻勇士是一部科幻动画,而它最大的亮点也是它的科幻要素。我可以很自信地说:虚幻勇士无论是放在之前还是现在都绝对称得上是一部相当地道的科幻力作。虚幻勇士的世界观是架设在一定科学逻辑上的,无论是计算机编程,还是量子物理学,这些东西都是可以在现实世界找到科学凭据的。这样的设定让它相较于其它什么玄幻动画,未来科幻动画要更加贴近现实(不至于让人觉得遥不可及)。但同时,他又没有因为其具备的真实性而受到束缚。可以说官方把有限范围的逻辑束缚进行了最大限度的科学想象。这种想象主要体现在了兰科世界的各种设计上面,包括人物形象,怪物模型,战斗机制,地形设定,夏之纳和圆塔设定,以及最让人惊叹的第五纬度和量子数据海(说真的,在他们第一次进入数据之海的时候我被深深地震撼了,官方居然把“数据”这样一个抽象的概念词进行了极为生动地具象化,将英特互联网变成数据海洋,把各个网络通道变成数据之海中的船坞,这种想象力着实令人惊叹!不得不佩服编剧的脑洞,简直恐怖得“令人发指”)。
3.跌宕起伏的剧情,成熟而不失诙谐的人物设定。说句实话,用动漫两个字来形容虚幻勇士总感觉把它低龄化了。虚幻勇士这部作品感觉根本不像是为小孩子设定的(至少我不认为有几个小孩能真正看懂它的科学设定),而且许多年后当我回顾这部动画时,发现里面有很多很“成熟”的内容包含在其中。不仅是爱情,还有就是人与人之间的钩心斗角与人际关系的冲突,当然,还有学习成绩,家庭矛盾这些偏向现实的东西。这些要素整合起来感觉就像是一部成熟的日漫一样。当然,其中的一些“法式”幽默也是一大亮点,承担了动画中大部分笑点的odd绝对可以说是一个强力的吸粉招牌。
4.虚幻勇士对我个人的影响极其重大。正如我之前所说,虚幻勇士的数据之海给我留下的映象十分深刻,也是在那时,一颗计算机梦的种子深深埋在了我的心底。多年之后,这部曾经陪伴我大半个童年的动画成为了开启我通向计算机世界大门的钥匙,正是因为它的原因,让我深深地热爱上了计算机(不仅仅是编程方面)。我的梦想就是创造一个和兰科类似的游戏世界(貌似有点太过不切实际了。。)但是,数码宝贝tri.里面有一句我很喜欢的台词(太一的老师死前说的一句话):梦想还是要有的!现在我高三了,离高考还有92天时间,我想实现我的梦想,纵使它遥不可及,但是,梦想,不就是人活着的意义吗?
无问西东,感谢虚幻勇士陪我度过的风风雨雨,期待未来官方能为我们带来更多感动与震撼。当然,最重要的事不能忘了:2019高考加油^0^~!

虚幻勇士Code Lyoko(2003)

主演:Paul Bandey Jodie Forrest 

导演:未知