其实原来我也很理解巨大机器人的浪漫,但是随着这些年慢慢变成一个合理党人,自己跟自己过不去,很多原来能好好欣赏的东西现在都享受不能了——这怎么想都是我自己的问题=。=

虽然我依然能够对机械人形这种我们人类自身形象的强化和进化的梦想产生同感,但我现在越来越偏爱小型机器人而不是巨大机器人,无论在作战效率还是成本和合理性方面,动力装甲、外骨骼装甲、远程同步的中小型战斗机器人这一类才是合理设计。

反过来说如果非要巨大不可,至少在材料和外形上有点儿合理的新意啊,比如新型聚合材料啦(减轻最要命的重量),非人型结构啦(通过合理工程设计降低毫无必要的结构脆弱性)。否则光是重力就会让非常多的方面产生问题。

实际上在这方面的设计环太平洋还不如一些经典动画,EVA人家好歹是仿生材料,实际上是操纵的生命体,而且EVA多瘦啊。柱子哥他们都是外星材料萝卜生命体,电影版直接纳米机器人了,科技水平不是一个层次可以不讨论(而且也就几十吨)。钢弹系列虽然也是巨大机器人,好歹很多战斗是在非重力的宇宙空间进行的,主要是质量问题而没有重力问题(而且扎古也才90吨而已)——而且钢弹系列毕竟是动画。

倒不是说动画就可以降低要求,而是环太平洋这种完全现实画面的电影,里面作为主打戏份的战斗画面一直是几千吨巨大铁块随时在以违背物理定律的方式运动着,身为合理党人我实在接受困难,萌不起来也燃不起来啊。

结果就是,我看这片儿的时候有限的剧情互动倒是看进去了,但是到了打戏就满脑子都是——你倒是早开炮啊?有炮不先制攻击几炮削弱敌人你先玩什么肉搏?快被干死了才开炮?放着能一击必杀的剑不早用你丫玩半天什么拳击和摔跤?大爷您腰没问题么?我靠刚才整张脸摔到地上几千吨重量压上去都没事,怎么现在被人家一巴掌就拍碎了,我靠刚才举起几千吨的怪兽乱扔都没事,怎么现在一下胳膊就被卸掉了,您那装甲到底是不可撼动还是纸糊的?既然能临时拿船当棍子用,干嘛不早点制作与机体匹配的外部武装?每次都和怪兽肉搏硬碰硬你不死等谁?我靠这里是水上你和怪兽玩什么摔跤,费那么大力气摔下去有海水缓冲基本没伤害好么?而且你丫只有两只手的和人家四只爪子一条尾巴一张嘴一共6个伤害输出设备的玩近战?我靠几百米的近距离吃一发千吨水下核弹毛事儿没有连气泡乱流漩涡啥都没发生而且冲击波就那么点儿?明明有那么多飞行器啥的居然战斗主要靠目测和司令部雷达观测然后远程通讯?辅助摄像机观测补正居然不是常态开启?

只要一些微不足道的小改进,几千吨级巨大机器人随时报废的战损率就会极大降低,打戏的技术含量也会提高N多。

而现在,基本每一场打戏里面不合理都爆棚了,吐槽都吐不过来,不要说享受了。应该说怪兽方的学习和战术改进能力都比人类优秀好吗=。=

所以说,环太平洋的视觉和物理特效确实是一流水准,很多背景设定也很注重真实,但正因为是这些方面的一流水准,更加反衬出其动作、战术、物理性设计上的严重幼稚低下,甚至不如一些优秀动画。

各种经典致敬桥段倒是弄了很多,有些我知道是哪里的,有些我没看过原作但知道明显是致敬桥段的。但桥段说到底还是桥段,花这么多钱弄这么好的效果,却全用来致敬别人了,弄得像是萝卜动画片和奥特曼舞台剧的高价cos一样,自己的东西到底在哪里呢?

哪怕只用有限的材料,只要能够做出自己完整的形式,能够自圆其说,就是一件值得称赞的艺术作品。但是对于环太平洋这部作品来说,它使用了非常奢侈的材料,厨师的厨艺却远远没有达到与之相配的地步——当然里面不乏对种种传统的继承和讲究,而且也确实有很多食客对这种讲究买账,但是如果离开了这些,作为一部单独的作品去看,其中的缺陷实在是太过扎眼了。

对我个人来说,确实无法就这样过关。

环太平洋Pacific Rim(2013)

又名:悍战太平洋(港)

上映日期:2013-07-31(中国大陆) / 2013-07-12(美国)片长:131分钟

主演:查理·汉纳姆 菊地凛子 伊德里斯·艾尔巴 查理·戴 朗·普尔 

导演:吉尔莫·德尔·托罗 编剧:特拉维斯·比彻姆 Travis Beacham/吉尔莫·德尔·托罗 Guillermo del Toro

环太平洋的影评