故事还算比较有新意,最大的亮点在于展现了另外一个,不是我们熟悉的DC宇宙。
但人物方面还是非常模板化的。故事完整,情节稳步推进,画面质量,打斗场面各方面都达标,我们需要更多这样的片,来让我们达到审美疲劳,从而催生更多的新意。
人物方面没有什么特色,各人物都平平无奇,非常按部就班的模板。
最简单的例子就是绿灯侠哈尔乔丹,和露易丝的父亲莱恩将军之间的对话。哈尔乔丹是非常典型的活泼逗趣型,不守规矩,但又很有天分,这种形象我们是不是很熟悉,一般作为主角或重要配角的话都能够出人意料地、甚至力排众议地完成不可能的任务。在这种电影里一般要作为饭后甜点一样的存在,能加分不少,作为主角之一来活跃整部电影的气氛。
不过本片里的哈尔乔丹是个龙套,莱恩作为捧哏,非常明显地不喜欢哈尔,而且他很紧张。而哈尔呢,嘻嘻哈哈的,轻松驾驶了据说很厉害的飞船,还不负众望地切断了和莱恩的通话。但他是龙套,所以直接挂掉了,没有后续,只是用来衬托了一下反派的实力有多牛逼。
动画电影的好处之一就是能够把人物直接按进较为夸张的模板里,而不会让观众觉得太模板;把这样的人物所引发的事件直接按进情节里,而不会让观众觉得太突兀。这是真人电影远远比不了的。所以像蝙蝠侠这样的角色,动画电影几乎不可能能达到像诺兰那样的高度。
神奇女侠和海王的冲突戏是安排得非常刻意、明显的。神奇女侠怎么会和海王在一次会面之后突然打炮,而且被媚拉直接发现呢?媚拉在事后直接找上门,二话不说直接生死局呢,她是高估了自己还是低估了对方?她要取人性命,又怎么会等到事后别人完全准备好了,从正面上而不偷袭呢?戴安娜在理亏的时候还割下别人头颅,就好像她才是受害者一样,而且这之后她也没有任何解释?她还把别人的头饰带到自己头上,怎么看都是本来就有仇。然而她对海王说,那不是挑衅而是警告,她情商这么低吗,完全不考虑别人会怎么想?
可见他们从结仇到战争,是有很多问题的--他们突然打炮,还被媚拉看见,媚拉还去单挑,神奇女侠还砍头,还把别人的头饰带到自己头上,然后他们闹掰了。掰了也未必会全面战争,因为海王不是侠客了,而是统领一方的国王,政治家意气用事,必然走向灭亡。所以整个这一段儿戏了一点,也完全是为了闹掰而闹掰,可以明显地看出来。在此间的人物戴安娜、海王,都没有什么性格,只有非常西方的个人英雄主义,非常自信,喜欢耍酷。
主角闪电侠,逆转时空救回了自己的母亲,这也是比较牵强的。闪电侠成年已久,成熟稳重也谈恋爱了,怎么会突然要去救回母亲呢?虽然说前面一大段逆闪电制造爆炸的戏,让逆闪电最后说了一句话刺激闪电侠,他也不至于这样做还不跟任何人商量。
钢骨是超级典型的极其看重形式的做派,宛如一个幼稚的小学生一般。这种角色最后都免不了悲剧的结局,幸好没有在他悲剧的时候来一段煽情,不然就更俗套了。
动画电影还有一个特点,就是强化物理攻击和相应的视觉冲击,而弱化激光等远程攻击。海王打钢骨就是这样。下次有空再说吧。
总体看下来稍显拖沓,不是特别简练。