Several independent game creators retell their struggles, failures, and triumphs while discussing what it means to be an "indie", and what it means to be a creative. "Surviving Indie" tells the stories of creatives in the independent game development space, all with varying outcomes of success and failure. Through these stories, you will hear about the obstacles they faced, the...$又臭又长... :/$格局与氛围在努力学习《独立游戏大电影》,抛开那几个独立开发者小插曲,本质上是执迷山寨真人快打的(胡须版、无胡须版、眼镜版三个人)导演青年的随拍随记,最后还要来打破第四面墙?倒是Dropsy的出镜有点惊喜。$虽然漫长的,大部分也是在以诉苦为主,估计中国的独行也参考了这种来自独立游戏大电影的手法,其中的几位独立游戏设计师都不是那么的出名,而采访来说也没有很强烈的思索以及戏剧化,而大部分是基于现实的,真切心境的讨论。创作者总是徘徊在未知以及对自己时不时的自信感之中,能感同身受地看到在这个行业中的困难以及承受的压力,我不知道未来会怎么样,但是我希望游戏行业可以越来越好,让创意得以生发,让人们不会在纠结在这种...$虽然漫长的,大部分也是在以诉苦为主,估计中国的独行也参考了这种来自独立游戏大电影的手法,其中的几位独立游戏设计师都不是那么的出名,而采访来说也没有很强烈的思索以及戏剧化,而大部分是基于现实的,真切心境的讨论。创作者总是徘徊在未知以及对自己时不时的自信感之中,能感同身受地看到在这个行业中的困难以及承受的压力,我不知道未来会怎么样,但是我希望游戏行业可以越来越好,让创意得以生发,让人们不会在纠结在这种...$和独立游戏大电影相比还有很大的差距