今天刚刚看的,看完了感觉很多。以下纯属个人观点,虽然打了三星,而且电影也只是将就及格,我还是由衷的希望这类题材的影视作品能有发展,因为本人深受我国八九十年代考古热的影响,当初上大学也是报历史系和考古系(结果转了戏剧),所以内心还是很推荐的。(因为我想知道第二部西藏怎么拍)

有剧透,可能会影响观影。我会大量的对比类似的影视游戏文学作品。如果有大佬觉得我那里分析的有问题请心平气和的和我讨论,在此先谢过了。


首先,如果把古墓丽影算作类型片的话,这一整个类型是一个从二战考古热开始萌芽,1989年夺宝奇兵三部曲开启的热潮而诞生的一个比较新奇的系列。我不打算把他变成一个游戏改编的类型片作为分析,因为这个故事题材本身就是一个源自于电影文化的产物。正是因为从20年代的考古风潮,发现帝王谷和图坦卡蒙木乃伊,随之而来的神秘事件,一直延续下的考古大发现,如死海古卷,如玛雅遗迹等等,让神话中的不可思议真正成为现实,才会催生出六十多年后《夺宝奇兵》系列的大热。

正因为这个新崛起的(我称之为考古动作冒险)题材,我们才会看到后来的游戏《古墓丽影》以及《神秘海域》,而类似的影视作品数不胜数,有还原30年代的《木乃伊》系列,迪士尼的《亚特兰蒂斯:失落的帝国》,上一代《古墓丽影》电影,《国家宝藏》系列等等。在我国,结合民俗的神秘生出了盗墓题材小说以及改编的电影。《盗墓笔记》《鬼吹灯》《藏地密码》都算是其中翘楚。虽然电影一直拍的很糟心,而且很魔幻(魔幻这一点我会重点说),但是我们仍然为之狂热。

这些系列或多或少是有共性的。他们的第一个共性在于:利用考古学的专业知识,对古代文明的发现和探索并且对古人谜题的做出解答。

就是说,不管是发现古墓也好,还是探索遗迹也好,被抓了挂在树上也好,反派枪指在头上也好,古人留下来的陷阱和谜题才是这类片的高潮点。我们会在主人公大量运用这种古籍和历史人文宗教民俗知识解开谜题,运用各种机缘巧合逃离生天的时候感到无比兴奋(引用英剧大侦探福尔摩斯:‘smart is new sexy’)。智力的博弈甚至可以凌驾于冒险之上,在智力上碾压反派,超越古人总是让人觉得爽的1b。

把解密过程作为卖点的最出名的作品,莫过于丹布朗的罗伯特拉登系列故事,通过各种解密让没有强壮体魄的主人公在各种逆境化险为夷。这一系列纯粹到甚至没有什么打斗,纯粹是解密。身体打斗变成了潜行(大雾)(因为你要躲开各种来抓你的人你好能好好想想怎么解密)

正因为如此,冒险只是附加在学者之下的标签,这个类型作品想要表达的是对于知识的严谨态度。这个知识不一定是科学,可以是玄学,但是知识本身的理解是这个类型的精髓,也就是所谓的学者精神:为了学术而学术,为了知识而知识,从而体现出学者不懈钻研的人格魅力。

我如果不把这一部和2013的游戏《古墓丽影》作对比的话,而是纯粹作为类型片来表述,我可以说这部片子的内容还是很吸引人的。女主为了寻找父亲找到古尔丹(划掉)船长出海,来到邪马台,为了阻止黑暗势力毁灭而深入古墓,最后(暂时)拯救世界的故事(醒醒,这类故事都是这样的)。只可惜,随着电影的推移,这个故事在表现手法上崩了。

那么崩坏的点在哪里?

就是我刚才提到的解密。


解密这个东西,一直是展现编剧专业知识的地方。但是请大家注意,智力和知识,不是一个东西。主人公智商很高,什么谜题都能解开,但是没有相对的考古和历史知识,是没有办法撼动古人的谜团的。其中包括且不限于神话,宗教,历史,民俗,地理,密码学以及一些出人意料的常识性知识。

在这一类影视作品中,如果不能展现出主人公对于以上领域知识的掌控,你就会感到:诶?这个谜题怎么就解开了?注意,这里不仅仅是了解,而是掌控。主人公或者主角团至少有一个人要是该领域类似权威的存在。其中的翘楚,莫过于尼古拉斯凯奇的《国家宝藏》系列。主人公用对话来对观众阐明为什么如此解密,解释的如此透彻,甚至你如果没有类似知识也能理解。

给没看过国家宝藏的朋友们剧透一波:第一步从一开始寻找船(考古),找到烟斗,烟斗内衬一首诗,诗文的内容77只铁笔(历史)指向独立宣言,独立宣言受热发现隐藏文字(密码),结合从文本中发现需要一些信件(历史),到费城(地理)发现独立钟中的密码(密码),克服19世纪时间和当代的时刻的不同(历史地理),找到眼镜(密码),再次看独立宣言,发现新的目的地教堂(历史),圣人墓穴下找到暗道,然后发现宝藏。其中还忽悠一波反派,用的也是独立战争的历史知识(玩过刺客信条3的大家会莞尔一笑老子都经历过),在每一段解密之中穿插逃亡和动作。其解密的内容逻辑和条例特别清晰,所以你看完国家宝藏,不仅仅每次解密你能爽到,而且你还觉得这个剧本没有bug。

但是这一代古墓丽影呢?我只能说敷衍。

-以下高能剧透-

第一个解密,就是日本小机关(我是北美院线看的,听着发音应该karakuri,我就称之为机关吧)

劳拉拿过来,啊这是我老爹给我玩的小玩具,捅咕捅咕,开了。

你最起码简单说一下,这个机关是需要扭动不同的零件,来打开什么什么的吧。。。。。。

但是没关系,因为这个是一个小的解密要素,不重要。目的在于引出诗文,然后带到家族墓穴,打开老爹的小秘密。找到himiko的资料。嗯。还行,虽然不是很专业,但是因为是小解密,这个都是真·不需要在乎细节。

第二个,坎妹上了古尔丹的老破船。这里编辑和团队的智商不足第一个点出现了,坚毅号(或者坚韧号),翻译成。。。。忍耐力号????????????

WTF?我隐隐的感到不安。

上了破船,古尔丹瞄了一眼发现了是时钟密码。说了出来。然后坎妹就秒找到了地点。。。

你最起码用对话给我们解释一下啊?那个时钟密码大概是那几个数字?或者那个坐标具体是多少?这个是表现出你航海专业知识的一个点啊。通过密码本,到数字,到坐标,你不能看一下地图:啊就决定是这里了!就结束了啊?

好吧,电影刚开始,我相信后面还是有nb的解谜的。

第三个解密。。。之前。

中间穿插了很大一部分,跳飞机,第一次杀人,逃脱,这里看出了坎妹的演技,我讲道理这一段顶两个星。

但是这个节奏突然在找到老爸之后缓了下来。跟老爸聊天,用弓箭,这些都是在还原游戏场景,包括潜入,做的实际上还是挺好的,我不吐槽不捡枪,形象塑造和还原需要她用弓,这个不是毛病。

但是第三个谜题真的让我大跌眼镜。

劳拉为了救父亲,选择了打开墓穴的机关。之间她爬了上去,随便的拉一拉转一转,门开了。

Suprise motherfka!!!!!!

在船上的时候虽然铺垫了,有一个类似于后来开门机关的模型,你在船上摆弄摆弄摆弄开了,但是不代表观众知道你怎么摆弄开的。而且船上劳拉解锁的那个机关是和总枢类似的东西,有几个其他的转盘是很奇特的。

这本来应该是一个:古代历史文本中包含密码,解密,初次尝试,符号学加上密码学知识,开门的一个流程,而且会让大家感受到考古动作冒险类真正的魅力,那就是运用专业知识结合类似语言谜题,解开谜题机关。

最坑爹的是,他父亲知道怎么开,但是他就是不开,你要么让罗拉分析一波,父亲表现出绝望的表情:“老夫苦苦守护的秘密就这样被自己女儿破解了”(真坑爹)表现出劳拉的确睿智,要么你就在设定中让理查德(他爸爸)也是需要现场研究文本才能开门。然而老爸就是不说,不指导,肩上抗下对抗反派大旗,看着二五仔女儿不指导怎么的就把门打开了。

本来可以成为系列亮点的墓室开门就这样变成了流水。完全没有任何技术含量,就是转筒子。转筒子我也会,那我能不能当劳拉老公啊。(滑稽)

最重要的是,观众们懂不懂和你说不说是两码事。如果你说的有逻辑有道理,哪怕内容很鬼畜也是能接受的。但是观众们不能忍受的事是你啥都没说,这个填空题就跳过了。那岂不是把我们当成傻子。

我心中的期待一下就跌落谷底。没有爽到,就很难受很气。

第四个谜题。我看完了就是一句我操你奶奶

有一个问题就出现了,没有实体的文本:也有可能是我记不住一些内容吧,有错误请帮忙指正。好多文本都是在聊天中随意的说出来的文本,真正有实体的文本只有三个,一个是第一个小谜题的诗作,一个是这个谜题的第二个文本,一个是最后的壁画。观众印象不深刻,就会造成:诶怎么就解谜成功了 的感觉。

口述文本是说对着女王之面祈祷,才能活下来。这时一个傻吊触发机关,然后地板崩塌,用面具里面的色块和机关墙壁上透过的光来停止地板下落。然后很久第二个实体文本,得出要生命的颜色。

没啥好说的。当代人思维设计古代谜题。三原色混合出一个颜色的想法透光想法的确不错,但是还是那句话。

邪马台时期的日本人原来知道生命的颜色是绿色啊。就觉得这个谜题很假。因为你不知道古日本王国的生命颜色是绿色还是屎黄色。抛弃了历史内容的谜题的设计会让人觉得及其不严谨,就算真的要忽视历史专业知识,也需要铺垫,没有历史基础,甚至没有文本说过:卑弥呼女王的绿色生命之XXX,而引出绿色就是生命的颜色,没有逻辑没有根据就理所当然的带入。只能说不严谨不学术,更像是玄学,而且出戏。(尤其作为学过考古专业的我来说,这谜题跟哄小孩睡觉一样。)

第五个谜题。也不算是谜题了。就是破解女王的秘密。

通过壁画来解释。镜头转换快的让人根本不知道怎么回事,就突然得出了:女王牺牲自己,保护世界,女王有死亡之握,太可怕了不要动。

通过壁画解密也有好的案例的,比方说木乃伊二代,奥西里斯之矛的释放,就是通过特写镜头,用类似连环画的方式表示出来。最起码看明白了。

但是这部电影的分析没有思考,就像是不假思索的:等一下,我看一个壁画,结合一下之前的文本,啊女王死了是为了保护世界!特写不够印象深刻。

这就是观众对文本内容记忆不牢固所带来的一个问题。观众对日本文化一无所知的情况下,用西方的手法解释虽然能在最快的速度让观众理解,但是带给观众的直接感受还是不严谨。而且他们的记忆力如此nb,看了一遍全背下来了,对不起在下做不到。我更喜欢如同国家宝藏一样,一边看着原件,一边反复念叨,然后突然发现字里行间的真相,因为更真实,而不是一道闪电脑中过,老子明白啦这种莫名其妙的觉悟。

总结一下,谜题的设计太过随意,只有一个谜题有基础的说明,但是那个谜题没有带入感,因为解密的关键没有铺垫也没有证据确实。让人失望。可以说是没有任何专业知识的铺垫,没有任何逻辑的分析,没有学者精神,更像是在撞大运。装大运也不似吴邪一样撞完了还知道是怎么回事,就属于诶不管了让我们继续前进吧!这种赶节奏的方式来叙事。


在影评的开头我说过魔幻内容也是这类题材作品的一个重要的点。

前作古墓丽影,游戏和电影都涉及到超自然内容。就2013年古墓丽影举例,有日本不死军团和卑弥呼女王死体操纵风暴不让任何人出岛的设定存在,包括邪教的献祭,以及佛教和神道教地狱观念,虽然不符合科学,但是符合逻辑,也使得劳拉进入古墓消灭女王成为一个逻辑上合理的点。这也是古墓丽影每一代的魅力所在:用科学和逻辑让超自然现象真实,对抗超自然现象的过程就是人类对抗自然的过程,在不了解和未知中,劳拉这个角色在前作所表现出的毅力和勇气也是这个角色经久不衰的原因之一。(人类的赞歌就是勇气的赞歌!)

然而这一作呢。魔幻题材完全不存在了。

没关系,没有魔幻题材的考古解密冒险类作品有的是,他们大多数弱化了主角团队的体能和格斗,他们的专业知识的铺陈会让观众觉得更有说服力,《国家宝藏》系列和丹·布朗的罗伯特·兰登系列故事就是证明。

然而的,前面的分析大家已经能发现,历史的文本铺陈并不是很多,神秘学的内容基本为0,因为他只是再说:这个日本的女皇隐藏着某种秘密,能够毁灭世界。却没有拿出文本。

诅咒之岛的噱头也在后期完全崩坏。直升机是可以直接叫就过来的。

那好,你既然没有如游戏作品那样的超自然元素来衬托恐惧和无助,也没有专业知识的强大,你怎么衬托出劳拉的魅力?(她还平胸!平胸!)

没错,这一作的劳拉,大多数时间可以说是没有魅力。不是性感尤物,也没有在令人绝望的前景下继续前进的表现。只留下了抵抗圣三体的决心。而且那决心更像是给自己擦屁股,因为她要是不带着笔记本过去古墓基本就不会被发现。

魔幻题材被抹去之后,我期待的女王尸变也没有了,唯一一个僵尸化的躺枪黑哥哥是那么的菜鸡,恐怖感啥的都没消失了,留下的只有,难受。

难受的是本来能拍好的题材咋就烂了呢。就算是没有超自然也能拍好的题材,咋就拍烂了呢。


视觉元素是很重要的一点。考古类的作品一定要表现出古人的伟大。木乃伊里面用太阳隐藏下来的死者之城,木乃伊二代的沙漠金字塔,上一作古墓丽影电影里面有水中亚历山大的宫殿,国家宝藏里面对于黄金城和建国宝藏的表现都是大气而恢弘。

这一作的视觉表现如何呢?

他妈的就一个日式角楼。游戏中的场景虽然我不求能还原,那种山中村落和深山密殿的感觉,你最起码弄的气派一点好不好?在视觉中完全感受不到古代文明的震惊和宏大。(莫非是贫穷限制了他们的想象力??)

自然之力倒是刻画的很好,初次看到邪马台岛的时候的的确震撼,而且瀑布飞机部分的跑酷也是本作一大亮点。最重要的是一开始的气场,让人感受到了劳拉这次旅途注定要经历种种磨难。


头重脚轻,这个是我最后的一个评价。

以劳拉绞杀守卫作为分界点。绞杀守卫之前,劳拉的几个表现相当两眼,坎妹的演出和特效细节刻画十分精妙,比方说跳飞机那段对于观众紧张情绪的掌握,相信在院线里面的各位都是提着心在看。完美的还原了游戏的惊悚程度,甚至和游戏比还更加刺激。这是这部片子最大的一个亮点。

另外一个亮点就是坎妹对于角色细节的刻画:受伤之事用手拔出刺入腰子的木棍的时候撕心裂肺,在受伤之后深夜里面被惊醒,下意识的用手护住受伤部位这几个细节让人印象深刻,如同游戏中跑步一直回头看的劳拉一样,把劳拉刚刚涉足冒险之初的弱小描绘的淋漓尽致。

第一次杀死守卫的时候,能看出编剧和演员在这里十分用心,坎妹的演出是充满着恐惧和矛盾的,一方面,她并不想杀人,她来这里只是为了找自己老爸。但是为了生存不得不用出浑身解数杀死敌人之时,在这种心理和现实矛盾的激发下,坎妹发出了应该是几近扭曲的声音,用全身的力量绞死敌人。这是游戏改编电影里面几乎很难见到的细致演出。

紧接着,老爸出现了。这个电影就崩了。

(也许这个锅应该让老爸背?)

所以说绞杀守卫是分界点。之前,亮点不少,铺垫也还行,视觉要素也不差(诅咒之岛的全貌)。

之后就崩了。

哦,也不是完全崩。最后女王开棺的特效和恐怖气氛也十分逼真,让人在一刹那有一种看恐怖片的错觉,做起来的时候我的内心是:啊啊啊啊大粽子终于站起来了!加上有之前作品的代入感,我一度认为女王会开眼尸变开无双作法吊打主角。

(切手指头那段笑死我了。)

反派的塑造。。。我都懒得提。mdzz。为了呼应游戏内容而设立的反派。没啥好说的。


不知不觉写了好多。因为我对这个系列投入很多的热情和希望。很希望古墓丽影系列能继续拍下去,毕竟我有一颗考古学家的心。

但是,错误就是错误,不足就是不足。谜题的设计幼稚,不严谨,偏离了类型片的学者道路。如果你要拍爽片,就不要再古墓里面乱闯。不然劳拉和大脑被穿刺的反派有什么区别。

两颗星给坎妹的演技,一颗星和女王最后一波吓唬人的招数。剩下的都是tmd狗屎。

这年头,情怀让人激动不起来了。我们不要情怀,我们要的是用心。只要用心了,剧情老套没关系。都不求你100%还原,你哪怕把整个游戏丢掉也可以,只要用心做了历史文化的调查,设计了精妙的谜题,就可以获得很好的票房。那为什么不做呢?

也许是剧组贫穷了?反正我是不知道了。

哦还有,吴彦祖真tm帅。


古墓丽影:源起之战Tomb Raider(2018)

又名:盗墓者罗拉(港) / 古墓奇兵(台) / 新古墓丽影

上映日期:2018-03-16(美国/中国大陆)片长:118分钟

主演:艾丽西亚·维坎德 吴彦祖 多米尼克·韦斯特 沃尔顿·戈金斯  

导演:罗阿尔·乌索格 编剧:吉内瓦·德沃莱特-罗宾森 Geneva Dworet-Robertson/阿拉斯泰尔·西登斯 Alastair Siddons/埃文·达赫迪 Evan Daughterty

古墓丽影:源起之战的影评