电影中的劳拉,是一个全面弱化的劳拉,比9代中的劳拉弱很多,弱到感觉这个形象都有点立不起来。

在游戏9代中,劳拉的能力虽然没有重启之前那么逆天,但也绝对称得上有勇有谋。她在出发之前,就已经对各种相关传说了如指掌,所以上岛之后,能迅速摸清楚情况。她虽然没有重启前战斗力那么惊人,但绝对也是让敌人胆寒的存在。特别是神出鬼没的暗杀。你经常能在游戏中听到敌人惊慌失措的对话。她坚韧不拔,即使在最不利的情况下,也毫不气馁。她有情有义,宁愿放弃自己逃出的机会,也要只身犯险,解救同伴……总之,在数十小时的游戏之后,你一定会喜欢上这个角色,即使你以前从来没玩过古墓系列。

反过来看电影中的劳拉。武力值并不高,在拳台上连同为女性的对手也没有打赢。后来上岛之后,却在单挑中徒手杀了一个带枪的壮汉。难道是想说明她在极端情况下激发了潜能吗?

两个人,一条破船就敢去闯“魔鬼海”,是不是也太不拿“魔鬼”当回事了?拿电影里吴彦祖的话来说:这是自杀,不是冒险。

由于电影的改编,主线变成了“找爸爸”,因此,游戏中的友情线没有表现。吴彦祖这个角色的存在也很尴尬。说是”找爸爸“,其实从后面的结果来看,更像是”坑爹“。她固执己见,对老爸的嘱托置若罔闻。给反派万里送情报,堪称猪队友典范。

她老爸的设定,也很有问题。作为一个财力雄厚跨国企业掌门人,自己单枪匹马随便雇艘船就去找”毁灭世界的力量”?还是明知道已经有敌对组织在行动的情况下?连个后援都没有?果然父女都是一根筋?父女线只让人觉得父女脑子都不太好使,而不是游戏中所传递出的,伟大冒险精神的继承。

电影似乎想展现一个“真实”的世界,甚至连kimiko女王的超自然力量也变成了区区病毒。这是我非常不能忍的。要知道古墓丽影系列的魅力,很大程度上就来自于超自然力量的展示。游戏中,当我们跟随劳拉的脚步,一步一步解开谜团,揭示出来自上古超能的力量,这是最激动人心的一刻。“病毒说”让人有一种作者挖坑不想填,于是天降陨石大结局的感觉。让我想起国产鬼片为了过审,结尾都要强行解释成幻觉。。。

其实我对游戏改编的要求也不算高,至少你把故事说圆,角色能跟游戏契合就行。要是故事说不圆,你打得热闹特效精彩也行啊,就像第一部古墓电影,我还能当普通动作片看。如果,角色也立不起来,动作场面乏善可成,故事也漏洞百出。那作为观众我们看点在哪儿呢?难道就为了看你重现几个游戏中的画面吗?说实在的,重现的画面也远没游戏中惊心动魄,好歹游戏中,玩家始终在互动,沉浸感比电影强了不知道多少倍。 可能这也是游戏改编难以成功的原因吧。


古墓丽影:源起之战Tomb Raider(2018)

又名:盗墓者罗拉(港) / 古墓奇兵(台) / 新古墓丽影

上映日期:2018-03-16(美国/中国大陆)片长:118分钟

主演:艾丽西亚·维坎德 吴彦祖 多米尼克·韦斯特 沃尔顿·戈金斯  

导演:罗阿尔·乌索格 编剧:吉内瓦·德沃莱特-罗宾森 Geneva Dworet-Robertson/阿拉斯泰尔·西登斯 Alastair Siddons/埃文·达赫迪 Evan Daughterty

古墓丽影:源起之战的影评