古墓丽影:起源之战,又一部平庸的游戏改编电影。游改电影,又是这个命题,又是一部将将及格线作品。这部电影的问题有不少,剧情几乎处处有bug,类型上悬疑冒险亲情动作惊悚什么都有涉及,但都达不到类型满足。相反我认为在这部片子里,演员的表演真的已经尽力了,坎妹除了部分受虐桥段大喊大叫让人出戏之外,全程并没有其它明显问题,吴彦祖相比他在剧中的名字,也算超额完成了一个“路人”的使命。
提到游改电影,真的没有什么优秀的作品,巧合的是,公认最佳的游戏改编电影是安吉丽娜朱莉主演的老版古墓丽影,但就算公认最佳,其水准和标准商业冒险片比起来也没好到哪里去。就更不用说街霸、波斯王子、杀手47等优秀的游戏IP被一次又一次地“惨遭真人电影化”了,听说未来还有神秘海域、使命召唤等相继要提上日程。对于服务游戏原作粉丝这个角度来讲,游戏改编成电影,指望游戏粉丝走进电影院,并给予一个高评价是一件非常难的事情,关键问题就在于游戏是一种互动艺术,玩家参与其中,而电影观众只能在一个旁观视角,无法掌控角色的人行为。由此产生两个主要问题,第一是电影看点和游戏的核心乐趣可能完全不一样,就像之前的魔兽电影,玩家玩魔兽喜欢的是游戏的恢宏历史,广阔的地图,丰富的玩法,而不是看几个兽人的恩怨纠葛;第二是电影因为节奏等各方面需要,会对游戏剧本有大量的改编,甚至重写,最终成片和游戏原作相比基本上都是面目全非,就像这个片子,劳拉的经历、登岛的方式、卑弥呼的设定、劳拉父亲的设定、反派的设定等全都改了,保留下来的用以服务游戏原作粉丝的,只剩下武器、爬山爬墙的动作等一些极为浅显的游戏相关的内容了,粉丝肯定大呼不爽。而且这些改编在大多数时候都没有起到好的作用,甚至是反作用,原作破了,但新东西立不住。所以游戏改编电影,与其做这种不伦不类的东西,还不如保留基础设定,剩下全都重新做,讲一个完全新的故事,就像愤怒的小鸟那样,跟游戏玩法完全无关,就是永远来的人物(鸟物和猪物?)形象讲一个带政治惊悚元素的励志片,可能效果还能好一点。