看完电影后又到了愉快的打分环节了。作为一良好公民,评价人是不礼貌的,谁都不想被别人随意的评头论足,所以好好地抓住Judge电影的机会,把自己当作一个严苛的评论家,或者想象坐在转椅上,唾沫星子飞溅,把自己的意见想法全写下来。
但这回我纠结了。三星还是四星。后来索性大手一点,★★★
想给四星的原因是,坎妹。就是坎妹。说实话,我是个不合格的古墓迷,我只玩过“古墓丽影9”,坎妹完美地契合了我心目中的劳拉克劳馥的一切样子。坎妹拍戏的努力的样子,所饰演出来的也是她自身的表现,非常符合劳拉面对困难处境时的小委屈大勇气的样子,太惹人爱了。此外,坎妹长相深得我心。我顺利的成了迷弟。。。
电影的动作戏和对古墓丽影9的场景与细节的还原是优秀的。劳拉奔跑的桥段充满紧张感,让玩家会想起游戏里加速奔跑的样子,打斗比较流畅,潜入戏也在影片中有出现。瀑布上的老飞机,攀岩,篝火,登山锹,弓箭,古墓大墓的样子,全都是很好的还原。作为动作戏,《古墓丽影:源起之战》无疑是合格的。
这类电影容易出问题的地方是剧本,很可惜,源起之战也难逃较为糟糕的剧本的阴影。问题主要发生在两个地方。一个是终极boss的设定,卑弥呼 是僵尸病毒携带者,为了普渡众生,把自己关到了岛上,封印住毁灭世界的僵尸病毒。等等...这个剧情,怎么让我想到了新木乃伊。所以不管是木乃伊还是拥有超自然力量的祭司都成了僵尸病毒的传染源,虽然行尸走肉大热,但能不能不要把所有的戏份都给僵尸。大概是美帝人民太热爱僵尸了,果然是生活在“水深火热之中”。电影不妨参考游戏原作的设定,构建一个超自然世界,让卑弥呼拥有超自然力量,这样还可以在视觉场面上大展拳脚。如果不想构建存在超自然力量的世界,至少别再用僵尸病毒了,It's bad.
另一个问题是,也算是剧本上的问题,进入古墓后层层挖掘古墓真相的代入感稍弱。诚然一个多小时的电影是很难表现游戏中玩家控制的劳拉剥丝抽茧、最终找到古墓主人的愉悦感。所以这只是我想到的一个建议,如果在古墓中稍微加入一点能够调动观众思考的剧情,代入感会更好。而不是像电影中一个机关堆叠另一个机关的平铺直叙,从一个古墓场景进入另一个古墓场景是如此的平淡。观众完全找不到乐趣,心里就像“你说是啥就是啥吧”,这简直太可惜了。
要知道,玩家在玩古墓丽影游戏时,在经历过一点头脑风暴思考后,找到了下一个古墓的入口时,进入古墓的瞬间,会被眼前的景象惊喜,会发出感叹。我认为这是古墓题材的一大特色和引人入胜的原因之一。在古墓内部要么有精美的,要么有震撼的场景刻画,紧接在一段劳拉的探险或解谜之后,会非常出彩。这样的桥段缺失是很可惜的,在我的印象中没有出现过。
相反,可惜的是,这部电影走向了另一个我不喜欢的方向,即气氛渲染不够且大量使用了通过音效造成的简单的惊吓。要说明一点,作为深受恐怖片洗礼的恐怖和惊悚爱好者,并不会被吓到。而是这种简单的突然音效惊吓会造成一个问题,古墓中阴森或神秘的绵延氛围被严重破坏,同样地,无法让观众身临其境,去完整持续的感受古墓的氛围。偶尔的惊吓可以使得前期的氛围感受提高一个档次,但是影片中古墓氛围的渲染严重不到位,却伴随着数量上不能忽略的“罐头惊吓声”,我个人的代入感被严重破坏,而且让我感到它处理的方式很廉价。
最后还是要说,这个系列的全新开启让我充满了期待,劳拉的形象更立体更真实,这样的劳拉必然能引起更多人的喜爱。