据说影片结尾Cobb的那个陀螺抖动了一下,我当时因为尿急也抖动了一下,所以没注意到这个细节,已无从考证它的真实性。
  诺兰在[Inception]里给了我们一个开放性的结局。结局开放了的结果,就是关于真真假假现实梦境的讨论就放开了。结局开放了的另一个好处,就是影片有了重复可看性,于是就出现了一些二周目、三周目的童鞋,而这些童鞋又做出了一些很彪悍的人生不需要解释的观察分析,比如IMDB上那个爆强的戒指帖。
  叹服之余,我自己倒没有想过再花上几十块钱专门去影院找次彩蛋。作为一个睾丸,哦不,高玩来说,我这么多年来唯一自己找到的彩蛋就是War3里某关瀑布处有个Pandaren的图会闪现一下,至于其它所有的彩蛋我都是靠论坛和攻略的,比如奶牛关啊会飞的绵羊啊什么的,所以我一向很有自知之明。
  回到电影,[Inception]为我们构建了一个模糊了梦境与现实界限的世界。电影本来就是一门承载了影响与梦想的造梦艺术,造梦的艺术再用上一个造梦的主题,梦境二次方后很多智商很低的人比如说我,就Lost in Inception了。电影放完后我从和平影都走出来,经过十字路口时几度怀疑身边熙来攘往的人(和谐)流和车流不过是我假想出来的而已,不过十分钟后我就又恢复了正常。这让我想起来当年看完[Matrix]后自己也一度在吃饭时怀疑食堂里饭菜的味道和口感不过是我的主观意识幻想出来的而已(我的想象力真强大啊,能构造出这么多感觉很真实的细节—>不,这不可能,我应该只是构建了这个世界的一些基本法则,剩下的就交给随机生成去解决了—>那这个虚构世界的一大基本法则应该是人人都爱我啊,怎么那些美女都不甩我—>得出的结论是这个世界终究不是我设想出来的,残念)。赛博朋克的特点之一在于现实和虚拟现实之间的界限很模糊。从这层意义上讲,[Inception]也可以算作某种形式的赛博朋克。赛博朋克在我看来是很牛逼的,想当年(其实也就是去年)看Neal Stephenson的《Snow Crash》(不用怀疑,我看的是译文版,用英文名一来是为了跟上文consistent,一来也是为了装逼),看到一半结果我自己血崩了,于是自此就对赛博朋克什么的最崇拜了。
  说回故事的ending,一开始我比较倾向于它是个sad ending。虽然我看诺兰的电影不多,但从之前看过的[致命魔术]和两部[蝙蝠侠前传]看来,诺兰影片的主题往往是比较阴暗比较挣扎比较蛋疼的。但后来琢磨着却越来越感觉所谓的happy ending和sad ending的区别在这部影片里似乎并不那么明显和重要,就好象梦境与现实在里面也只不过有相对意义。所以现在我越来越倾向于认为它是个happy ending了,也就是说结尾处的场景是现实。这种想法基于一个前提和假设,即认为盗梦这个事件本身是基于现实的,那么相对的盗梦的过程就是在梦境。所谓庄周梦蝶,蝶梦庄周,如果从相虚无主义的不可知论看,把整部电影都理解为是在梦中,那一切分析就都没啥意义了。而如果假设盗梦这件事是基于现实,那么假如最终那个陀螺一直转下去(要我说,那个陀螺真tm能转啊,阻尼真小。。。),也就是说Cobb最终选择留在梦境里的话,那最后那段盗梦小队机场过关的场景就是Cobb在梦境中投射出的梦境了。可怕的是这种梦境中投射出的梦境具有与我们所推想的现实相一致的场景和内容。这么一来其实片中梦境与现实的分别本质上已无意义。换言之,要么影片讲述的是基于某个唯心主义世界的现实的故事,要么就是基于唯物主义现实的全部虚妄的梦境。当然你可以说最后是Cobb在梦境做了个跟现实一样的梦,不过试想一下,如果你每天做的梦都跟现实一样的话,那做梦还有意思吗?
  所以为了维护梦境的浪漫与纯洁,也出于相信我p*rty能明辨唯物与唯心的区别,我认为影片结尾处的场景是现实,over。

盗梦空间Inception(2010)

又名:潜行凶间(港) / 全面启动(台) / 奠基 / 心灵犯案 / 记忆迷阵 / 记忆魔方

上映日期:2010-09-01(中国大陆) / 2020-08-28(中国大陆重映) / 2010-07-16(美国)片长:148分钟

主演:莱昂纳多·迪卡普里奥 约瑟夫·高登-莱维特 艾利奥特·佩吉  

导演:克里斯托弗·诺兰 编剧:克里斯托弗·诺兰 Christopher Nolan

盗梦空间的影评

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