看完inception 很久之后才有想下笔去写关一篇于这部电影的影评. 可以说第一次看完之后我将<盗梦空间>惊为天人之作. 整个观影过程是很痛快的, 源于诺兰对于整部电影的节奏把握得非常清晰. 我自己的理解是,诺兰在<盗梦空间>里确实相当体恤观众. 整个电影所涉及的一些概念如"彭罗斯楼梯","德罗斯特效应"等诺兰在影片中都使用了一种很简单有趣的方式来诠释了.(Arthur对萝莉的概念讲述以及两面平行的镜子) .为什么说这是一种简单有趣的方式? 请参照伯格曼的<野草莓>. 当然啦, 我这么说是有失偏颇的, 毕竟<野草莓>是更关注主人公本身的个人过去经历和在梦境里的映射.
将伯格曼的<野草莓>拿出来和<盗梦空间>比较? 我没有这个意思, 因为作为这样的一个题材, 诺兰本可以走得更远, 而他在影片的前半部分铺垫(inception)了许多很酷的概念, 当我以为进行任务的时候, <盗梦空间>却顺着商业大片的流程在发展. 比如说三层梦分别要达到的目的以及Eames提到的Big Gun:
"我希望你走自己的路..."
这些理由并不能说完全是牵强, 但是和前面的一些那么酷的理论比较起来, 我的感觉是, "有冇搞错啊...". 可以说在前面大量的inception之后, 最后的extraction确实是让我多少有些失望的.
<盗梦空间>可以取悦很多观众, 它的讨喜在于诺兰展现出来的是一部用看似深奥的理论包装的爱情动作片(想歪了请面壁啊). 关于<盗梦空间>的美妙之处, 如果诺兰只是希望单纯的描述一个这样的故事:
"新任务-组队-准备-植梦-回到现实-开放式结局"
那<盗梦空间>就很难得到普罗大众 "不止是一部电影" 的评价. 当然我相信也会是一部很好看的电影. 而诺兰在影片进行中隔三差五的让Mal出现, 用她和Cobb的感情和过去回忆穿插在上面提到的故事流程里, 让整个电影的丰满起来了而且Mal 本身就是梦的一个代言词, (更重要的是如果没有Mal的出现萝莉会在大叔军团里彻底沦陷的), 同时也用一种不突兀的方法把影片中严重失调的男女比例平衡了, 这其实对于商业片来说蛮重要的. 我欣赏这种作法的原因是, 诺兰通过Mal的出现提醒了观众, 梦的构建需要理性的认知和分析, 这样才能保证梦境的结构和逻辑是足以支撑任务的进行, 但是从另外一方面来说. 梦境的核心应该是纯粹的, 感性的而且受个人感情所左右的. 这种看似悖论的理由正好让梦境里的伦理得到平衡. 恰如Eames在准备进入第二层之前的枪战拿出了火箭筒说:
"既然做梦就应该做点大的!"
所以当植梦任务开始的时候, Cobb脑海里的火车就肆无忌惮闯入了市中心; 在任务行进中Mal总是在紧要关头出来捣乱. 当Cobb 想起Mal的时候他可以选择进入梦里和Mal温存. 而在摩洛哥, 看到那么多的人在一个简陋而狭小的地方里沉浸在梦乡, 老者的话或许是对的:
"对他们而言, 梦或许才是现实."
<盗梦空间>的成功正是抓住了一点, 观众看完电影可能会想到: 你不需要顾及太多, 因为在梦里你或许会战战兢兢, 或许乐极忘形, 但你也可以信马由缰的驰骋. 只是当你真的陷入太深, 对于做梦的人而言一切一定不会是一个喜剧.
结尾的开放式结局是一个很玩火的举动, 一不小心玩砸了会让观众很容易有一种 "妈的, 敢情前面两个多小时我的智商是在秀下限吗..." 点到为止, 陀螺在结尾颤悠悠的转动着.
<盗梦空间>的摄影和剪辑是这部电影的精华, 在我看来那种梦与梦, 梦与现实之间的跳跃正好让"你还记得梦的开始" 这个意思传达给了观众从而减少了观众不必要的包袱. "德罗斯特效应"是我个人最喜欢的镜头之一, 虽然城市反转也很酷, 但是由于我小时候有拿着小镜子在大镜子前面照的情意结以及通过"从前有座山, 山里有座庙, 庙里有个老和尚他正在讲故事...."这个典故的滥用, 它一下子就打动我了. 动作场面的干净利落在<黑夜之神>里已经表现过了我就不多说了. 说了那么多, 其实我觉得大卫芬奇的<社区网络>在剪辑上以及惊艳的移轴镜头更是我的菜啊.
话说回来, 作为我个人而言, 我很可惜诺兰并没有在基于影片前半部分的理论架构去开展一个更复杂和更精致的故事. 而不是在任务完成时沦为一场紧张刺激的动作戏. 但是作为一部大制作的商业电影, 诺兰毫无疑问为电影的制作树立了一个新的标准. 在好莱坞流水线作业里, 旧瓶装新酒还是能够给观众带来美妙的观影体验的.