关于图腾,影片中说出是为了让自己能够区分梦境与现实所用的只有自己明白其中秘密的(小)物件。关于图腾达到区别梦与现实的功能,基本有两种说法:

1基于物理属性区分:在这个理论下,图腾的隐藏物理属性只有主人自己知道,比如重心不平衡的骰子,只有主人自己知道自己造的骰子会哪一面向上(或者是向上多一些),梦中就是一个普通骰子。再比如小女孩的象棋,她改变重心使之易于推倒(一碰就倒,或者更不易推倒),在梦中则若是一个普通的棋子,就不会被轻易碰倒(或者更易推倒)。

换个说法,就是图腾中隐藏着主人A设计的秘密属性,被B知道了后,B在设计梦境中A的图腾也会有这个秘密属性,从而无法使A明白自己在梦里,因此不能让自己以外的人碰自己的图腾。
我看大家的分析,感觉这种说法是被更多人认可的。图腾本身平没有什么魔法或者“绑定主人”的属性。

2基于梦境属性区分:梦境是在一定范围内循环的(轮回的),一开始教小女孩造迷宫的时候就这么说,因为这类梦境是人设计出来的。换个说法,就是梦境类似人通过编程做的一个小副本,里面的数据含量是有限的,有规则的,并且循环的。在这个理论下,梦中的骰子会以一定数字循环,当主人发现数字循环的时候,说明是梦境。
在这个理论下,小女孩的象棋是怎么工作的,我想不出。
但是这个理论有个严重的问题,就是这样的轮回的话,任何一个人都可以用陀螺(不会停),骰子(数字循环)来分辨梦境与现实,包括最后在limbo中是老斋藤转动的陀螺,陀螺一直转(最后老斋藤的手拿枪要自杀,陀螺在枪旁边一直转,说明是老斋藤转动的陀螺)。——这样的话,那么,为什么图腾还不能让自己以外的别人碰呢(影片已经多次表明这一点了)?

看来第二种理论就走不通了,还是第一种理论靠谱一些。图腾只有主人自己知道的秘密。

这里引入一点,就是影片中显然有至少以下两个个默认的规则(play rule),就是:
1A进入了B设计的梦后,还能*被动地*保有身上相关物品(不然图腾如果都带不进梦里能有毛用?),只不过这个物品(图腾)是被动地随梦境一起被创造出来的,所以不具有*只有主人自己知道的*那个隐藏属性。
2这个梦世界的*初始状态*是遵循物理规律的。例如,可以用思想折叠建筑物,改变物理地貌——但也不能飞,不能躲子弹,不能无敌(不然就是黑客帝国了)。在梦中,依然需要用枪来杀人,依然要手动安装炸弹,等等。
梦中梦的失重状态也是在上一层梦的非正常状态才能体现出来的,我在此不讨论梦中梦,只说一般的(梦的)状态。

因此,我有一个很大的不解,就是为什么陀螺在梦中能够一直转停不下来?
无论陀螺中设计什么小机关,也是要停的啊,更何况梦中的图腾是一个普通的物件,在梦中的陀螺为什么会停不下来呢?

期待看透了的朋友解答我。。。回答前请先套用我上述的逻辑看看是否能讲通。。。。。谢谢。。。。

盗梦空间Inception(2010)

又名:潜行凶间(港) / 全面启动(台) / 奠基 / 心灵犯案 / 记忆迷阵 / 记忆魔方

上映日期:2010-09-01(中国大陆) / 2020-08-28(中国大陆重映) / 2010-07-16(美国)片长:148分钟

主演:莱昂纳多·迪卡普里奥 约瑟夫·高登-莱维特 艾利奥特·佩吉  

导演:克里斯托弗·诺兰 编剧:克里斯托弗·诺兰 Christopher Nolan

盗梦空间的影评

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