只能说说我认为有趣的地方,以及我所关心的,诺兰所用的手法是否能代入文字中。(作为智商不够高的人……第一次只看懂了正序梦醒线和谈谈情搞穿越......)

我看Inception的时候一直在想,Oh这电影太精彩,太棒!我甚至张大了嘴,手按住嘴唇,字面上地坐到了椅子边上。如果一个人在读书的时候,都能有如此体验,无论内容是否精致高雅足以拯救灵魂 etc,至少它会让读的人十分兴奋——这种兴奋又是艺术的,因为它需求复杂的思维。

把Inception般的体验尝试用文字表达出来,其中一个问题在于,电影的剪辑精确到的几秒几个镜头这样的做法,在文字中大规模使用,很容易立刻把读者绕晕(这并不是说小说不该玩蒙太奇,只是说要玩得更娴熟)。但是后来,我发现不该纠结于这个问题。因为Inception最值得借鉴的地方,在于诺兰以构造的方式看待故事——高潮时的平行剪辑很棒,但是却是整个结构撑起了Inception。而在结构设计上,在建造一栋从外观到内部都自成一体的巧妙建筑时,电影和文字该是可融合的。

所以本文在于让我理解如何在剧情上建构类似Inception的复杂故事,然后采用特定的剪辑将它呈现:











Overwhelming

这是Inception给我的最大感觉,不断的新信息、新高潮,一切堆积到最后,突然引爆所有装置完毕的炸弹,造成超乎想象的冲击。尤其是从4重梦境中逐一醒来时的剪辑,一切同时发生,每条线索却出奇地清晰;像一场壮观的雪崩,而在雪崩之中人又能紧紧抓住救生绳索,得以安心地欣赏它的美。

制造这种效果,我认为关键在于,1 首先增大故事复杂程度(多条线索、用不同的人物角度来叙述),2 然后找到每个独立事件之间的联系,3 最终把所有事件的高潮同时呈现。

首先查看Inception的故事块:

    故事块1:Cobb和妻子Mal在梦境中的探索,Mal后来的自杀,Cobb与孩子们分离

    故事块2:天才小萝莉Ariadne发现Cobb的家庭问题的过程

    故事块3:Cobb在迷失域中寻找Saito,要其兑现承诺

    故事块4:Cobb和他的团队一开始要在梦中盗取Saito的机密

    故事块5:富二代Fischer和老爸的父子关系

    5A:第一层梦境-Fischer被欺骗有一张原因不明的拆分遗嘱单

    5B:第二层梦境-混淆Fischer的敌我概念,并使之认为其父在嘲笑他

    5C:第三层梦境-Fischer寻找遗嘱并与父亲和好

    故事块6:Inception的技术过程(包括Saito的死)

    6A:第一层梦境-巴黎街道落水kick

    6B:第二层梦境-豪华酒店电梯爆炸kick

    6C:第三层梦境-雪地要塞爆炸kick

    6D:迷失域救回Fischer

在不同的故事块中切换的时候,诺兰每次都使用展示两个块之间的联系的部分。我觉得这样十分有效,因为观看的人或许不能同时记得故事的所有层次,但能通过联系自己把故事反推出来——这就大大地增加了故事的清晰度。好像一个把重点部分的笔记都做好了的学生,可以慢慢回忆整堂课的精致细节。

这样给观众十分有趣的体验:看完电影后,脑子好像被填满了,充斥各种梦境非梦境的细节。第一分钟只觉得——好多,好多,但是又像做梦一样想不起来。但是第二分钟,从结构上去回忆,又发现突然清晰了,自己原来真的记得Inception里的大部分情节,以及它们的层层关系。

“使用展示两个块之间的联系的部分”在Inception中有许多处,比如说:6A和6B层之间的重要联系在于:6B是6A的嵌套梦境,以及因此6B的时间比6A多。在这两层中切换场景的时候,诺兰就采用了相应的,展示角色接入盗梦机器,以及6A放慢镜对上6B的时间。

然后是这些故事块之间的具体联系,不同的联系对应不同的剪辑方法,以及故事块拉长后在整个电影的时间线的分布状态。

    故事块1:Cobb和妻子Mal在梦境中的探索,Mal后来的自杀,Cobb与孩子们分离

    【拉长成为主线索,所以点状分布,时隐时现。故事而不是视觉的高潮在这条线上。】

    故事块2:天才小萝莉Ariadne发现Cobb的家庭问题的过程

    【这和块1、块6相互污染,有时被包含在1和6中。所以它是用来给观众上块6的技术教学,以及帮助观众不断发现块1的细节。有趣的是,以上两个作用如果只在1和6中表现,会略显单调。跳出来,加入新角色Ariadne,采用她的新角度。就像给三维空间加上一个新的维度。】

    故事块3:Cobb在迷失域中寻找Saito,要其兑现承诺

    【它被摆放故事开端以及结束处。它造成了一个圆,还有数个谜题。这是故事的触发器,最后给出圆(我猜象征无限个迷)。】

    故事块4:Cobb和他的团队一开始要在梦中盗取Saito的机密

    【现在的每一出电影开头5分钟都要打打怪……无论是为了晒特技、交代背景、调动观众的情绪】

    故事块5:富二代Fischer和老爸的父子关系

    【这和块6平行成为故事的内容,块5提供解题、情感上的体验,块6提供视觉、探索与创造的体验。

    5A、5B、5C层通过情感深度联结。】

    5A:第一层梦境-Fischer被欺骗有一张原因不明的拆分遗嘱单

    5B:第二层梦境-混淆Fischer的敌我概念,并使之认为其父在嘲笑他

    5C:第三层梦境-Fischer寻找遗嘱并与父亲和好

    故事块6:Inception的技术过程(包括Saito的死)

    【6A、6B、6C、6D层通过梦境本来的层次,梦境的时间延长,梦境的思维复杂程度递减,等技术性结构联结。】

    6A:第一层梦境-巴黎街道落水kick

    6B:第二层梦境-豪华酒店电梯爆炸kick

    6C:第三层梦境-雪地要塞爆炸kick

    6D:迷失域救回Fischer

块5和6不但能在时间上做出不同时间长度重叠的效果,还由于梦的嵌套,拉出明显的多层结构。美得既像迷宫,又像设计精巧的几何图案。几乎可以看到诺兰怎么拿着许多个正方体魔方,把它们有的压扁,有的堆积起来,像孩子一样玩乐,又像建筑师一样打造艺术品。

但我觉得最有启发性的,是这个结构最终拼好,应该是球形。有无数个面,但又圆润地整合在一起。所以到了最终,还是那个古老的把戏——尽可能丰富的角度。

而这个球体之上,还缠绕了一些丝线。故事块1是主线索,但它是一条有情节的线索。还有别的,非情节性又贯穿整个故事的事或物品。在 Inception里,其中一个很明显的是陀螺(当然细心观察的fans已经发现另一个隐藏的物件)。这很有趣,因为那个陀螺被设定为真实与梦境的界限、 Inception的界限——仅仅一个物件,就象征了Inception的主题(“人分不清现实和梦境,分不清自发及被灌输的思想”)。

这种将抽象概念具体到细小物件、动作、事件上的方法十分有效(嘿,看过Inception的都忘不了它)。













Discovering

除了要命的Cobb醒没醒的问题外……我纠结的第二个问题便是:为什么Inception不怕剧透。一个大大的闪金粉的卷轴印着“不怕剧透”技能,没有冒险者能抵抗它的诱惑。那么为什么?

首先由于它的结构复杂性……剧透者给别人剧透的时候只能按照时间顺序来透,但看这个电影时,思维走的不是这个顺序,而是某种几何形式。就好像顺着讲一个故事,把它倒叙、插叙、剪掉一些、扭曲一些来讲,那就成了另外一个故事。

我觉得这至少给了我们写东西处理老梗时的提示……调整它的结构——而且是多角度地调整结构,不一定是时间结构(倒叙那些),思维、情绪、感官、视角、心理学、社会学甚至数学上的结构;只要…Open our minds!

然后是我个人感觉的,探索式的故事模式。虽然许多人说:每个故事其实都是这么讲的,但我觉得Inception在这方面给我的体验,是我之前从未见过的。我起初给它想了一个比喻:一幅色彩厚重的风景拼图,慢慢从边沿开始拼上,一块接一块,速度加快,最终许多块拼图同时撒落,猛地合成那耀人的眼的华丽拼图。看着每一块拼图的边缘,你好像猜到下一块是什么,但又永远没有真正猜到,引得你迫不及待地要探索拼图的余下部分。

然后我认为这个比喻不恰当。

因为它只强调了信息的堆积。不足以完全形容跟着诺兰慢慢在未知的黑暗中探索,得到科学家发现新元素般的乐趣的完整体验——在于再伟大的筑梦师,都无法设计出所有细节。一本小说的信息容量总是一定的。第一天发现新的美洲大陆时很新鲜有趣,第二天就不是了。

那么如何让“探索式”的感觉延伸下去?

这让我想起弗洛姆在《人类的破坏性剖析》中描述的启发性刺激、非启发性刺激的不同:

    【单纯刺激与启发性的刺激还有另一样不同的地方。被单纯刺激所驱使的人,经验到的是松弛——刺激——满足过程;当他“满足”了,他就“够了”。启发性的刺激却没有满足的时候——就是说,这种刺激永远不会叫一个人觉得“够了”;当然,生理上的正常疲劳是不算的。

    由愤怒、残忍或破坏激情来引起兴奋,比用爱和创造性的与积极的兴趣来引起兴奋要容易得多;第一种兴奋不需要人做努力,用不着忍耐与格律,用不着学习、专注、忍受挫折,用不着训练批评性的思考,克服自己的自恋与贪婪。】

那么最终,我终于认同我说的“拼图”的比喻。因为给我“探索的乐趣”的,原来不只是拼拼图的过程,更因为那幅拼图本身很美。美得好像埃斯库罗斯写的悲剧,像Sigurd的传说,又像柏拉图会告诉你的事。

Inception玩的就是这个魔术。它给观众造的梦境,就像其中的天才小萝莉Ariadne说的:It’s pure creation.

看的时候至少需要学习梦境的规律、一起想象富有创造力的场景、思考复杂的结构和谜题、感受人物之间的爱——这些都是很好的事。与人的最终潜能十分接近的事。在这100多分钟里,我们能自由地这么做,不可能感受不到愉悦。

因此写作同理。

(the End)

盗梦空间Inception(2010)

又名:潜行凶间(港) / 全面启动(台) / 奠基 / 心灵犯案 / 记忆迷阵 / 记忆魔方

上映日期:2010-09-01(中国大陆) / 2020-08-28(中国大陆重映) / 2010-07-16(美国)片长:148分钟

主演:莱昂纳多·迪卡普里奥 约瑟夫·高登-莱维特 艾利奥特·佩吉  

导演:克里斯托弗·诺兰 编剧:克里斯托弗·诺兰 Christopher Nolan

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