个人感受不太科学请大牛轻喷多科普。

蜘蛛侠这电影真的适合弄3d,而且不是所有的电影拍3d效果都好。
在看别的电影时被广告时间里的3d宣传片吸引,占了先行放送的便宜去电影院看了za-ame-jing-gu,subaidaman(吐槽一下日本人的片假名发音)。情节和原著的关系不赘述,演员演技不赘述,据情节奏不赘述,sf成分科学与否不赘述。男主角很帅嘛,赘述结束!

接下来结合去年上的基础教养课{电影摄影}说说3d。

电影拍甚么-场景,人物动作,人物移动,人物表情,道具移动。大概就是这几个吧。
所以说,怎么样才能看起来很3d呢。人物应该能和背景看出距离(景深),人物/道具有垂直于银幕平面方向的运动。

在拍摄电影的时候,有时候为了突出人物的表情,只选取人物头部摄影(学过的所有词汇都是日文版本,翻译无能,只好用大白话了对不住)。在这个时候人物移动并不明显,观众的注意力也不在移动上。摄影师如果在这时开大光圈虚化背景,画面就会完全失去景深,即立体感。所以在这种场合,3d没有效果,除非演员拥有一个高耸入云的巨型鼻子。
另外,当设银幕是z-x平面时,站立在x-y平面上的演员/道具如果进行x轴方向/z轴方向的运动时,3d效果不明显。因为银幕的长度和宽度不足以使透视现象变的十分明显。(就是同一物体在距离银幕平面等距离的时候,在银幕正中的大小和四角的大小差不太多)举个栗子,镜头:一只鸟在完全无云的天空从左飞到右。这时观众是看不出明显的3d效果的。相反,如果人物/道具的运动方向朝向/远离观众,由于这个方向的纵深理论上是无限远,所以近大远小的透视非常容易表达。举个栗子:一只从远方的夕阳朝向观众奔跑的野猪。这时观众能看到此猪从一个小黑点变成一只大猪,如果加上3d,辣么。。。

一些真实的栗子:
请回忆大家看过的3d片纸特别3d的镜头。
我记得有人说过梦工厂电影开头的那个甩吊杆的小孩特别立体。
为什么?因为吊杆前面的鱼钩和线在做xy平面上的近似圆周运动,也就是在某些时刻这个物件会冲着我们飞来。
阿凡达,个人觉得最立体的还是城管来攻城时撇炸弹的镜头。炸弹在地上弹起直接朝向观众飞来,非常不好意思的说当时我的脑袋甚至不受控制的偏了一下。
接下来是夺命深渊(啊这个翻译好蛋疼)。南竹漂在水里面的那个镜头很3d。虽然背景是单调的水中(不容易看出景深),运动是平缓的,但是导演是甚么人物啊大家都知道。他的处理就是长镜头。曾经有闲人统计过电影里的镜头长度,大家猜猜几秒啊,十秒都不到(承认自己的确忘记确切的秒数了)。所以大师决定,配合缓慢漂浮的南竹,我们缓慢的拍不切换镜头。这样运动的路线变得容易观测,如果稍微加上一点朝向/远离银幕的移动,就可以得到不错的3d效果了。

那蜘蛛侠呢
1.第一人称的长镜头。这里的处理不是让主角从银幕里突出,而是让景观从两边略去。景物的相对运动自然是朝向观众的,而且在这种场合傻子才开大光圈模糊视野呢,男主角又不是重度近视。同时,长镜头会让位移变的很大(并且男主移动速度很快的说),所以3d的体验感很明显。
2.男主总是在荡来荡去飞来飞去。为了不使观众觉得枯燥,视角一定是在不断改变的,虽然短镜头,但是身着红蓝紧身衣的男人飞速飞向观众,再怎么迟钝也能从经验上判断出位移,故也可以体验到3d效果。
3.蜘蛛侠发射蜘蛛丝的一部分画面(比如最后的pose),蜘蛛丝的方向是朝向镜头的,很酷很有3d感。
还有许多其他的细节都能看出3d来,因为记不太住了就放弃了。

我想说的是并不是所有的电影都能体验到3d。即使是适合的电影,英雄的技能也非常适合拍摄(比如帕克先生),也不都是能看出来3d的镜头。有时候观众觉得片子除了字幕都不立体,实际上不是制作方面在偷懒,而是为了表现而作出的镜头处理反而使人看不出立体感。当看到背景被虚化,人物有雀斑的脸庞一派小清新的镜头时,只要觉得矮油不错很美就好了,这时候再要求3d可真的是为难制作方了。看到航拍熙熙攘攘的街头大量人物从左走到右从右走到左的镜头,感受到群众演员在里面苦逼的心情和矮油剧组请直升机了就好了,这个也不太容易出3d。

到这里我也没什么能说的了,希望对此有研究的人能来施舍一点科普。
最后啊,我觉的这个男主角,嗯,颜不错嘛,额呵呵呵呵!

超凡蜘蛛侠The Amazing Spider-Man(2012)

又名:蜘蛛侠:惊世现新(港) / 蜘蛛人:惊奇再起(台) / 神奇蜘蛛侠 / 蜘蛛侠前传 / 蜘蛛侠4 / 新蜘蛛侠

上映日期:2012-08-27(中国大陆) / 2012-07-03(美国)片长:136分钟

主演:安德鲁·加菲尔德 艾玛·斯通 瑞斯·伊凡斯 丹尼斯·利瑞  

导演:马克·韦布 编剧:史蒂夫·迪特寇 Steve Ditko/斯坦·李 Stan Lee/詹姆斯·范德比尔特 James Vanderbilt

超凡蜘蛛侠的影评