《行尸走肉》前几季一贯风格就是以瑞克为核心的团队在末世一路逃亡、探索、拼杀而得以生存,无论是逃避丧尸逃离城市,寻找安身之地躲进监狱、前往终点线和亚历山大,为了活命打败食人族、总督,这些剧情都是单线前进、扣人心弦,能够以第一视角让观众沉浸其中感同身受,无论恐惧、愤怒还是温情都自然而然酣畅淋漓。
然而从第七季开始,单线剧情变多线,本该是阶段型BOSS的尼根变成了不死的工具人,本该一路寻觅光明的主团队就地解散分成各种小主角、小团队,执着坚守在亚历山大、山顶寨、神之国、女儿国等等被救世军、低语者轮番摧残的废墟里隐忍生活而乐此不疲,并且这锅大杂烩一炖就是五季,五个年头直到全剧终,任谁也会腻而乏味。
个人认为,后期无论尼根、低语者、收割者还是山顶寨、联邦这些团队或栖息地的出现都没有问题,瑞克、卡尔、格伦、摩根的离开也并非要害,关键是多线剧情的问题——人物、场所原地打转就像热锅上的蚂蚁。
假如能够维持单线剧情,就能保持行尸世界固有的惊心动魄引人入胜。例如从第七季开始,设置尼根摧毁亚历山大,而瑞克团队在失去格伦、亚伯拉罕之后在第七季季终成功反杀尼根(第十季尼根回忆录放在第七季尼根死前),失去家园的主团队全员逃往山顶寨;山顶寨时期反抗低语者、失去瑞克,主角团队最终打败低语者继续逃亡,栖身神之国或其他据点(这个什么神之国、女儿国真是毫无存在感);最终季,尤金发现生存希望并指引团队幸存者前往联邦,期间遭遇收割者,瑞克可能回归,等等。
仔细想想,稍作调整,单线剧情仍具看点,比大乱炖要好很多了。