如果一部影视作品(电影,剧集,动漫)不是以其完整性来表现自身而是通过彩蛋的埋藏来标榜自身,那你作为影视作品的意义是什么,为什么不去做游戏或开主题公园。
叙述的完整性被所谓的金句台词、爆裂场面、彩蛋设置打的稀碎——当然这里并不是否认碎片和多线叙述,因为他们的结果也是完整的——其作为一个以视听语言为核心的技术(art)作品的历史意义便不存在了。修辞是必然的,但不能消解故事本身,因为其改编的固有性限制了原本故事所在的维度——那么媒介转换的要求是用新的媒介特质去还原的同时展现新媒介的表现力:视和听的新维度。如何使故事在新维度重组,就《三体》来说,我觉得那个叫做《水滴》的概念片就做的很不错;用纯视觉的形式呈现了水滴的特质,然而这只是概念性的尝试。当技术(art)作品被“创造——生产”时,叙述作为组织符号文本时间和意义的手段被引入,因此新的媒介要还原的不再是符号元素,而是叙述的过程:故事和话语。
故事自不必多言,但是金句台词对故事的破坏,将连接紧凑的故事链打断成一块一块——过多且邋遢的情绪破坏了故事的故事性。对白本是一个重要的表现形式,所谓金句也是此表现形式的顶峰——可过度的滥用就会导致文学对电影的殖民,文字语言侵占了视听语言的生命土壤,冗余的台词把画面掏空成纯粹的时间流逝(这只是针对本动漫,好的独白能和画面形成交响共奏)。就像本作的bgm,滥情的皮条客找不到开门的妓院。
话语更是,本片的大场面只能说除了大场面毫无其他意义,甚至破坏了故事本身。目前的两集,空间站和地铁出轨好像和叙述没有一点关系,即使删除影响也完全不大,甚至不影响意义的表达。彩蛋的埋藏亦然,除了引起原著党的自我意淫和高潮外没有任何作用;并不是否认彩蛋,首先我是原著党,我也很喜欢彩蛋彩蛋被发现时的爽快,其他作品也是;但是它太多了,如果一部影视作品需要暂停来获得重要的信息甚至去看解析才能理解,那他的叙述就是完全失败的。就像电子游戏不需要真正的水管工,冗余的细节会阻碍表达。
其实说这么多,核心就是泛滥——丰盛;整部动漫就宛如消费主义的影视形态。泛滥的台词、泛滥的bgm、泛滥的彩蛋、泛滥的大场面……这些泛滥最终都消解了故事,这和漫威电影、劣质国产剧有什么区别呢?漫威的定位就是主题乐园式的,劣质国产剧也充斥着大量的慢动作、刻意的对白、特写……都面临着一样的问题。
反而,大刘在写《三体》的时候,是克制的;即使仰望着天空,脚下也踩着实地。于我来说,《三体》其实更像一本历史小说,只不过是一本宇宙完结的历史。不太了解科幻文学内部的分类,故不知道怎么具体去说。
其实也不该说这么多,因为它是《三体》,它不会太差;也正因为她是《三体》,所以我不得不说。先写到这里吧,等后面完结了再来谈。


三体(2022)

又名:三体动画版 / 三体Animation

主演:马正阳 范哲琛 段艺璇 赵成晨 杨晨 杨默 赵震 汤水雨  

导演:林铭浩 编剧:刘慈欣 Cixin Liu

三体的影评

许薇姆
许薇姆 •